爐石傳説:為什麼自閉卡組被罵?看它們特點就知道,會毀掉爐石

什麼叫自閉卡組?每個版本因為平衡做得壞,會出現一些非常特殊的卡組,要麼勝率很高卡組強度高,要麼打某一類卡組非常好打,玩家就會稱呼它為自閉卡組,自閉卡組就像單機遊戲一樣,只看自己胡不胡,對手根本不用管。這裏有個比較雙標的一點是,玩家自己玩自閉卡組是大呼真香,但是碰到對面玩的時候,可能就被打得口吐芬芳!

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承認一點,自閉卡組好玩是好玩,但是對環境的影響特別大,伊利丹沒削的時候,天梯一水的快攻瞎,看爺的完全形態,青木玩牧師被對手的這句台詞都打吐了,更早一點的以德胡人版本,天梯只有兩個職業,一個德魯伊和另一個德魯伊。

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這類卡組討人厭主要是兩點,自閉構築和自閉打法,先説自閉構築,用DH為例,剛出來的時候,那個職業卡強度簡直離譜,伊利丹完全不帶其他中立卡,只用職業卡就能打爆對手,帶哪些卡?什麼超模帶什麼?沒有什麼節奏和所謂想法,就把超模卡都帶上就完事了。

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早一點的戰吼薩,任務為核心,沃克啥的帶帶,戰吼隨從帶幾張,也基本上沒有什麼非常靈巧的想法,就是前期拖,慢速拖到任務完成,沙德沃克請你看電影!戰吼薩它不僅是贏,它還折磨,就請你看一場五分鐘的微電影,然後回收在放一邊。

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第二點自閉打法,舉例任務法,無限火球版本,任務是怎麼玩的?就是任務掛上去,然後靠寶典完成,操作的上限和下限相同,根本沒有體現卡牌遊戲的娛樂性。早一點的宇宙牧也是,五八同城,五費偉倫,八費Dk,然後想個辦法就把你斬殺了,只要牌序不出現問題,沒有卡組是它的對手,這也是自閉打法。

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通常情況下, 自閉卡組都會出現在版本的初期,因為職業、卡牌、套路強度的不平衡,會很快被削弱,這是很正常的,這也是青木為數不多的,覺得設計師做人的一點,所以各位讀者覺得自閉卡組好玩嗎?

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