7月11日,2020年網元聖唐嘉年華暨《古劍奇譚》十週年慶典在B站進行了獨家直播,B站官方直播間人氣值近220萬。《古劍奇譚》是國產單機RPG遊戲頭部IP之一,直播中,網元聖唐CEO孟憲明表示玩家無需擔心單機遊戲續作問題,網元聖唐將繼續堅持開發單機遊戲。目前,國產單機RPG遊戲主要以劇情為核心賣點,玩法開發緩慢,與國際遊戲大廠投入大量資金、資源和時間製作的3A大作有一定差距。國產單機遊戲的發展除了廠商自身的投入,也需要良好的市場環境作為支撐。
“古劍”十年 網元仍在做單機
《古劍奇譚》是網元聖唐成立後推出的第一款遊戲,也是目前公司旗下的重要IP。其中,“古劍奇譚”單機遊戲系列已上線三款,PC端網絡遊戲《古劍奇譚網絡版》正在運營中,而手機遊戲《古劍奇譚木語人》已經開始預約。
本次直播中,網元聖唐CEO孟憲明表示,公司將繼續開發單機遊戲,且多語言、多平台將成為未來作品的“標配”,“我們離世界頂級的廠商還有很長的路要走、很多的課要補,但我們有成為世界頂級的單機遊戲廠商、創作出3A級別遊戲的雄心壯志。”直播還透露了遊戲《神舞幻想》和小説《鑿空記》等其他IP的開發進度及周邊合作計劃等,展示了配音、動作捕捉等遊戲開發製作過程。
網元聖唐官方網站顯示,網元聖唐永遠致力於打造經典遊戲作品,並以此作為載體,賦予用户最優質的文化體驗,傳承與弘揚中華優秀傳統文化,推動中國元素走向世界。針對網元聖唐未來戰略規劃及公司對當前國內遊戲市場環境的看法,北京商報記者聯繫了網元聖唐方面,但截至發稿暫未獲得回應。
主要看劇情 “雲通關”成玩家選擇
上世紀90年代,國產單機RPG以包括《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》和《劍俠情緣》三大IP在內的“國產三劍”聞名。這三大IP及後來出現的《古劍奇譚》系列遊戲均以劇情取勝,儘管早期作品的玩法在今天看來已經遊戲落後,但仍然有玩家因其精彩的劇情不斷重温。例如,1995年發行的《仙劍奇俠傳》第一代遊戲分別在1998年、2001年、2005年推出新版本,劇情也不斷被改編成舞台劇、電視劇等其他形式。
現在,玩家對包括《古劍奇譚》在內的國產RPG遊戲新作的劇情仍然十分看重,甚至只看劇情視頻而不去體驗遊戲。國產單機遊戲愛好者何華告訴北京商報記者:“以《古劍二》為例,我購買了正版遊戲,但當時的電腦配置太低,不能流暢地戰鬥,所以我是看劇情視頻‘雲’完的。看完劇情,我就可以參加絕大多數玩家討論、欣賞衍生作品了,所以我換了電腦之後也沒再玩過。”
重慶昭信火拳電子競技有限公司媒體顧問鄧欣認為,國產RPG玩法創新能力不足,以劇情為賣點是不得已為之,“我國悠久的歷史和大量文化經典為遊戲提供了豐富的題材,但現在國產RPG劇情和玩法同質化嚴重,以武俠仙俠風為主,幾十年來一直做同樣的題材玩家難免審美疲勞。”
開發者、玩家一同適應“硬核”即時戰鬥
在堅持劇情特色的同時,國產單機RPG遊戲也在核心玩法外開發新的系統,如外觀幻化、聲望系統、家園系統等。對於戰鬥系統,“仙劍”“古劍”兩大IP都在從回合制向可玩性更高的即時制戰鬥探索。“仙劍”系列於2015年發佈的單機最新作《仙劍奇俠傳六》採用回合制、即時制兩套戰鬥系統,“古劍”系列於2018年發售的《古劍奇譚三》則完全實現了即時制戰鬥。
遊戲廠商嘗試開發新玩法的同時,習慣了回合制的老玩家們也在努力適應新的戰鬥系統。何華告訴北京商報記者:“我周圍很多朋友都是國產單機十幾年的老玩家,對‘仙劍’‘古劍’等IP很有感情,但即時戰鬥還是‘勸退’了一些反應慢的玩家。我有一個朋友就因為打不過簡單模式的BOSS戰放棄了《古劍三》,又把回合制的《仙劍三》通了一遍。”
但對於習慣即時制戰鬥或玩過格鬥遊戲等需要大量操作的“硬核”遊戲的玩家來説,即使是《古劍三》中難度最高的挑戰模式也嫌難度太低。北京商報記者在B站以“古劍三+挑戰+無傷”為關鍵詞進行搜索,可得到398條視頻。
走得更遠需內外兼修
目前,國產單機RPG遊戲與國際遊戲大廠開發的遊戲相比仍有差距。遊戲相關貼吧、論壇中,玩家對於國產3A遊戲的期待和討論從未停止。一款優秀的單機遊戲從立項到最終成型需要一個較長的開發週期,而國內目前少有能沉下心來做遊戲的製作者和發行商。
鄧欣認為,這主要是因為版權問題和收益問題,“一方面國內對原創作品的保護情況近年來雖有所改觀,但抄襲現象仍屢見不鮮。另一方面,隨着國外steam、epic等平台領銜的諸多正版佳作進入國內市場,使原來選擇面較少的國內單機玩家被大量分流。總的來説,優質的作品是和良好的環境、優質的玩家、良心的廠商相互成就出來的。”
北京文化藝術資源研究院副院長楊閎文指出:“國產單機遊戲一直擁有比較廣大的受眾羣體,過去我們知識產權的保護措施不好,導致原創企業的收益沒有保障。現在我們從遊戲版權保護的角度做好,RPG遊戲可能還會再次繁榮。”北京商報記者 盧揚 實習記者 耿文婧(圖片來源:網元聖唐B站官方直播間截圖)