如果問大家遊戲想要賺錢的核心是什麼,相信很多人都會説“逼氪”。確實,“逼氪”現象在過去確實比較常見,比較典型的就是《地下城與勇士》,通過各種方式,比如淘汰裝備道具之類的方式來逼着玩家氪金。雖説“逼氪”帶來的盈利確實不少,但這隻針對於老遊戲而已,畢竟老遊戲有情懷加持。對於《明日方舟》《原神》這類新一代遊戲而言,“逼氪”屬於出力不討好的行為,因此它們找到了新的道路:“人設”。
千萬別以為“人設”沒用,這玩意在過去沒啥意義,但對於現在的玩家而言,那殺傷力不亞於“戰術核武器”。
舉個最典型的例子,《崩壞3》近期的動畫短片“渡塵”相信大家都看了吧,這部動畫短片的質量相當高,而且節奏把控非常好,最後的觀感體驗極佳。正是因為質量過於優秀導致其“出圈”,使得原本不玩三崩子的人把目光轉移到“崩壞3”身上。這個時候再補上一發新版本“孩律”的宣傳,有幾個人能禁得住誘惑?
或許有小夥伴會説三崩子策劃會改強度,變相逼氪。但大家要明白一個道理,那就是你氪女武神的初衷真的是因為手頭上的女武神弱了才氪的嗎?大部分玩家抽女武神只是單純的因為她是新角色,喜歡而已(LSP),真正在乎強度的沒幾個。瞅瞅你們平時鹹魚成什麼樣了,深淵和戰場打完了沒,還好意思説自己在乎強度。
除了三崩子以外,《原神》走的也是賣人設的道路。從可莉到椰羊再到現在的魈,幾乎每次更新都會掀起一陣氪金潮。尤其是椰羊,這角色簡直就是典型中的典型。強度?你見有人關心過強度問題嗎?老賊那幾天看到的最多場景就是沙雕網友圍在一起討論椰羊的服裝設計,順便誇一誇美術牛逼。
更新後那羣沙雕網友又圍在一起,討論動作設計牛逼。
至於強度問題,親,沙雕網友的目光全都盯着人家身子和劇情呢,誰在意強度。強不強不重要,有沒有才重要!
其實從這裏就不難看出,對於現在的玩家而言,人設才是核心,強不強不重要,有沒有以及漂不漂亮才重要。老賊這種LSP在《三國志幻想大陸》裏還要把女武將的所有皮膚都拿下來,更別提其他遊戲的玩家了。
所以,這種賣人設的手法比逼氪高到不知道哪裏去了,畢竟後者玩不好就引發棄坑潮,而前者則是能讓玩家心甘情願的掏腰包,這麼一對比自然高下立判。