單憑摸頭表情就能破圈,《火影忍者》手遊為什麼讓火影粉愛不釋手

問到為什麼大家愛玩《火影忍者》手遊,大多數玩家都會説愛火影,可見火影IP對整個手遊的影響力和重要性。《火影忍者》手遊自2015年到現在,早已印證那句話“木葉飛舞之處,火亦生生不息”,這和《火影忍者》手遊以及其背後的魔方工作室對IP的還原絕對脱不開關係。

單憑摸頭表情就能破圈,《火影忍者》手遊為什麼讓火影粉愛不釋手

木葉飛舞之處,火亦生生不息

IP對很多遊戲廠商一直是又可愛又“可怕”,每個玩家都有一雙眼睛,一千個人又有一千個哈姆雷特。《火影忍者》的IP還是有很明確的指向性的,就是格鬥與熱血,這同時也帶來一定的框架。你不可能看着這樣一款格鬥IP卻去做着三消玩法,只因為三消在市場中的盛行。因此,魔方抓住了“格鬥”這個點,以及玩家對不同角色能夠進行作戰的期盼進行合理採納,在遊戲中應用了原版手遊音樂,並且盡最大程度上還原劇情,讓玩家能夠親身經歷火影的世界。

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台詞神還原IP人設

當然光還原沒有延展對手遊的生命力也是不能保證的。因此,《火影忍者》手遊以及魔方團隊也會在IP的基礎上加以適當的延展,以滿足玩家多樣化的需求。最簡單的例子,《火影忍者》手遊將強大又神奇的忍術以經典的橫版格鬥形式呈現,在還原劇情的基礎上增設決鬥場,實現了玩家想讓心目中的IP角色能夠對抗的心願。這就是IP的還原——從玩家角度出發,攫取玩家訴求並多樣化的實現。

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《火影忍者》手遊決鬥場

其實,IP還原的關鍵就是“走心”,瞭解玩家所需,實現玩家所想。玩家如果喜歡,就會在遊戲中紮根,然後形成自己的玩家文化,最後玩家同樣會回饋手遊旺盛的生命力。舉個例子,《火影忍者》“摸頭”表情甚至火出圈外,這就是玩家與遊戲共生的最好證明,這也是《火影忍者》手遊讓玩家愛不釋手的原因。

單憑摸頭表情就能破圈,《火影忍者》手遊為什麼讓火影粉愛不釋手

真火影真格鬥

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