3月10日的時候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認證賬號毫無徵兆出現在了一些社交媒體上。除了一個包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。
但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發關注,還有不少玩家試圖從中發掘隱藏信息。
當天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量
這也算是國內明日方舟玩家形成的一種獨特社羣風氣,一些忠實粉絲長期以來熱衷於考據與這個遊戲相關的各類細枝末節,也因此被稱為“舟學家”。只是這一次,類似的現象還不止發生在中國玩家之間。
除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時出現在了推特上,包含了四種語言的獨立賬號。它們同樣很快被海外的遊戲玩家們所發現,英文與日文賬號都在當天就有近萬人關注。海外玩家們同樣熱切地討論着這會是什麼新產品,尋找着蛛絲馬跡。
就因為這麼幾個全新註冊的賬號,全球的舟學家們多少發生了一些共時性反應。
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3月16日,這些官方賬號終於有了動靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導預告PV。只是其內容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天後將有新的宣傳片。
事情倒也不是毫無進展——項目的官網在同一天上線,其中的預約信息意味着《終末地》是一款遊戲,並將同時登陸手機與PC平台,但遊戲的玩法、背景設定依然都是未知數。
大家很快意識到這其實是一支“預告片的預告片”——這樣的宣傳方式在當下的遊戲行業並不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數。但明日方舟的玩家們表現得有些不同——他們開始嘗試着從這個表達晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地説,是尋找謎題。
觀眾很難從這則短片中發現什麼直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏着細節
這樣的舉動乍看起來頗為反常,畢竟官方並沒有給出任何像是引導玩家們去進行解謎的內容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動有所瞭解,也就不會對這一切感到奇怪。
早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發現了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之後才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內容被髮布到論壇後,有人發現這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內容遠不只是一個彩蛋,更像是一個等待破解的謎題。
不起眼的字母在宣傳片中一閃而過
當時有網友自發組成了一個名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖羣策羣力揭示其中隱藏的秘密。而事實證明,鷹角也確實在包括遊戲PV、CG動畫、官網信息以及遊戲內的犄角旮旯埋藏了諸多細節,加密方式涉及摩爾斯電碼、數獨、Unicode解碼、掃雷遊戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構的物流信息之後,甚至還收到了實體道具,作為進一步的線索。
“企鵝物流”是《明日方舟》遊戲中虛構的一家企業
這個被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當鷹角放出什麼新的宣傳物料,第一關注的都不是那些和遊戲直接相關的信息,而是期待着是否又包含了怎樣的遊戲線索。
“埃及研”最終在2019年的聖誕節破解了“Future”謎題,當初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時已經開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關於角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節日祝福,談不上什麼轟動內容。但這一系列互動就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家瞭解併入坑這個遊戲的契機。
在後來《明日方舟》的運營過程中,鷹角也通過活動PV進行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動,只是規模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中於遊戲更新內容本身,因此效果遠不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點”也少有了。
但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家幾乎是條件反射般留意起宣傳片中可能潛藏着的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復建運動。
儘管目前還有沒有明確的證據表明《終末地》的宣傳片也如當年一樣包含有隱藏信息,但對於國內玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。
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由於開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當初並沒有經歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《終末地》公開之後,他們同樣對“從內容有限的PV中挖掘額外信息”表現得興致勃勃。
在英文以及日語的相關社區裏,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進行拉片和解讀——不僅是關心《終末地》是個什麼樣類型的遊戲或者什麼時候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。
於是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;
英文玩家試圖通過幾何分析找出細節中的魔鬼;
儘管他得出的結論是“什麼都沒有”
而國內玩家則在背景音中尋找着摩爾斯電碼;
明日方舟的國內玩家羣體中向來不乏熱衷於考據遊戲內文本與畫面細節的愛好者,這些人便被稱為“舟學家”,之所以能形成這樣獨特的氛圍,不僅在於愛探尋研究的人多,更因為喜歡聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結於上文提到的解謎互動——遊戲發售前大家從遊戲宣傳片裏挖細節,吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,遊戲開服後大家自然也就從遊戲內容裏接着挖。
但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敍事以及風格化的人物塑造少不了關係,玩家們已經習慣於在這個遊戲內外發掘細節信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。
中外“舟學家”之間的交流並不算頻繁,但這種“熱愛摳細節”的共性倒是在以往就有跡可循。
“泰拉”是《明日方舟》所構築的架空世界,在之前的週年活動中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現過這個世界的全球格局。而在這之後,國內外玩家就不約而同據此製作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設定時必不可少的基礎材料。
在《終末地》公開之後,有許多人關注遊戲的玩法,各國玩家都通過官網的網頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關鍵詞信息,想象着這會是一個怎樣的遊戲。但在油管宣傳片評論區最受歡迎的留言,是一位玩家表達他對於新遊戲將如何進一步展現泰拉世界的期待。
像這樣玩家們主動將同IP下的不同作品視作補完整體世界觀的一部分,在其他遊戲並不多見。
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在過去的兩天時間裏,全球的舟學家們並沒能從半分鐘的先導預告中發掘出什麼驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀遊戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。
也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗
但也沒什麼人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。
《終末地》的概念CG和部分實機演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節了”的氛圍。
有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點開視頻前我完全不知道這是什麼,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關”。
從畫面到人設再到音樂,我們確實能為“明日方舟”提煉出一些關鍵詞——“輕科幻”“工業感”“廢土風”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬於“明日方舟”的風格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實機演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。
實機演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風格
除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發去探尋與補全——這也正是一直以來孕育“舟學家”的土壤。
這在此前的先導預告中就有所顯現,全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負責該項目的新工作室峘形山所創作的主題。
而在這次的CG影片中,儘管完全沒提及新舞台“塔衞二”以及新勢力“終末地工業”與此前泰拉世界之間的聯繫,但國內外玩家都已經着手從現有細節中推敲新角色新設定與明日方舟現有世界觀之間的聯繫,B站上今天就有不少UP主當天肝出了CG的解析視頻。
在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關注着其他玩家對於CG的解讀
即便遊戲還遠沒有上線,但對於熱衷於劇情考據的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經就此得到了巨大拓展。諸多舟學家一邊吐槽着“原來的世界還有那麼多坑沒填,怎麼就上太空了”,一邊沉浸於新設定所帶來的想象空間。
當然,大家所在意的“細節”也不止限於劇情和世界觀。
還有……
相對而言,《終末地》的實機演示中對於遊戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到遊戲中的角色與場景都將以3D形式展現,可能包含有建設與探索內容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。
日本版PV下方就有玩家留言説:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但關於具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實機視頻中找到線索。這也不難理解——項目在今天正式公開後,《終末地》官網的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點開便可以看到鷹角在今天為針對這個項目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術以及程序崗位不一而同。
鷹角的官網在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位
顯然,這個項目仍處於一個尚需招兵買馬的早期開發階段,遊戲的玩法看起來也仍處於試探與磨合狀態,玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。
但對於舟學家們而言,這個等待的過程多半並不會無聊,因為在宣傳CG的末尾,影片出現了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含着特殊信息。一些玩家也已經發現了在LOGO出現的瞬間,有標題以外的文字一閃而過。
“熟悉的味道,它回來了”
而這一回,加入解謎的還有海外的舟學家,他們的關注點與國內玩家不盡相同,但一樣有着從細節中發現魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網文本中注意到了特殊大寫,認為其組合可能隱藏着深意。
“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現的就只是“回收、解析、加以利用”
《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加複雜有趣。
結語
在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經彙集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,操着各種口音的舟學家們聚集在這裏討論着明日方舟的相關內容,來自不同國家的玩家介紹着本國舟學家所發現的最新細節。
但這種“學術討論”的氛圍並沒有持續太久,當頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接着又有人一起合唱——儘管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當然。
還有人在頻道里發了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟並不相關,但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應二創,而先前的發言者回覆道:“沒錯,我就是想要有人發這個!”
人們在這裏討論明日方舟,卻又不止於《明日方舟》。這裏更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這裏聚集。
《明日方舟》在國內有着一個較為獨特的社羣生態,相較於通常情況,這裏的玩家彼此之間有着更多的認同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認為是全球性的。
明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內容顯然只是個爛俗的遊戲劇本而已。但正因為有人認真對待這些虛構的故事,才會有“舟學家”的誕生,而對於這些人而言,這一切或許也不止於故事。