王者榮耀:太疼了!為什麼小喬的傷害會這麼高?一扇子打我大半血

文/靜海君

今天在排位的時候,我玩的射手在中期,被對面一個發育不算特別順的小喬,一個技能直接打掉了三分二左右的血,當時把我都驚呆了。

我查了一下,小喬最近的一次調整還要追溯到今年的8月18號,在那一次的調整中減少了她二技能的技能範圍(削弱)。明明沒有加強技能傷害,為什麼現在的小喬打人會這麼疼呢?

王者榮耀:太疼了!為什麼小喬的傷害會這麼高?一扇子打我大半血

小喬打人特別疼的內因

小喬打人那麼疼的原因較多,我們先從她的技能説起。

小喬的三個傷害技能

小喬的一技能

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小喬的一技能是向指定方向扔出一把來回飛行的扇子,扇子會對路徑上的敵人造成傷害,只不過這個傷害會有衰減。

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如圖,傷害1為355,傷害2為284,傷害3為213,傷害4為142。計算下來可以看到,傷害2=0.8傷害1,傷害3=0.6傷害1,傷害4=0.4傷害1。

即扇子每經過一個目標就會衰減20%的傷害,並且這個傷害最多衰減到40%為止。

小喬的二技能

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小喬的二技能是一個控制技能,在使用後幾乎可以立刻將技能範圍內的目標吹起來,和一技能相比這個技能的傷害就稍微低一點了。

小喬的大招

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小喬的大招是十分浪漫的召喚流星雨,流星雨對單個英雄最多隻可以命中四次,並且和一技能一樣,小喬的大招也存在衰減機制。

當小喬的大招連續命中同一個目標後,大招的傷害從第二次開始就只會造成50%的傷害。

小喬打人特別疼的內在因素之一:即使存在衰減機制,一技能也實打實的可以命中兩次,大招甚至能連續命中四次,所以小喬對單體英雄的傷害特別高。

小喬的技能傷害加成

小喬的技能ap加成

除了技能機制之外,讓我們再來看一下小喬的技能傷害加成。

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小喬的一技能最高基礎傷害達到了極其驚人的900,這在法師中真的不多見。舉個例子:安琪拉一技能滿級後的基礎傷害僅為550點,這個傷害僅和小喬的控制技能(二技能)傷害類似。

小喬和別的英雄對比

當然了,也不是説只有小喬的技能傷害高,比如諸葛亮的一技能基礎傷害更高,甚至達到了1000。

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諸葛亮的一技能滿級後技能傷害為1000+70%ap加成,這個傷害和小喬的900+80%ap加成相差無幾,那為什麼諸葛亮的一技能就打不出小喬那麼爆炸的效果呢?

除了技能施法距離有差別之外,最大的關鍵就在於小喬的一技能衰減機制和諸葛亮不同。諸葛亮的一技能在連續命中同一個目標後,從第二次開始,傷害就只剩原傷害的30%。

還記得小喬的一技能介紹嗎?即使是在連續命中n個目標,技能經歷過多次的傷害衰減後,她的傷害依然還有原傷害的40%。更不要提只對單個目標施放的話,技能總傷害能達到(900+80%ap加成)×180%之多。

看完一技能再看大招,大招在命中同一個目標後,傷害會衰減到初始傷害的50%,也依然遠遠高於諸葛亮一技能的30%。

而這正是小喬傷害高的第二個內在原因:在技能傷害極高的同時,衰減比例相較其他英雄更有優勢。

小喬傷害高的內在因素總結一下就是:技能釋放難度較低(尤其是一技能和大招範圍較遠),技能傷害高(基礎高,加成高,衰減比例低)。

小喬傷害高的外在因素

除了內在因素之外,小喬傷害高還有其外在因素。

痛苦面具和秘法之靴的改版

痛苦面具的改版

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在改版之前,雖然痛苦面具的法強很低,對小喬的傷害提升有限,但是其法術穿透和被動折磨都和小喬的技能十分的契合。

但問題也出在這,痛苦面具雖然可以提供法穿效果以此來增加法術傷害,但是這有一個前提就是要小喬本身的法術傷害足夠才行,單有法穿效果也着實一般。

所以在之前玩小喬的時候,很多人會在先出痛苦面具還是迴響之杖之間糾結。現在好了,痛苦面具的法穿屬性移除,折磨被動改版,現在這件裝備已經徹底不適合現在的小喬了(最起碼優先級很靠後)。

秘法之靴的改版

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在秘法之靴改版後,它擁有了兩個對小喬十分重要的屬性:回藍以及法穿。

回藍屬性可以讓小喬在前期可以更多的利用技能進行消耗,法穿屬性更可以讓小喬的實際傷害變的更高。

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大家仔細看一下上圖,這是我最近玩的一局排位,在接近10分鐘的時候,全場的法抗是我的典韋最高為262,其餘英雄大都在130多左右。

那麼在有了秘法之靴+88法穿銘文後,小喬在11級的時候法穿屬性為多少呢?小喬的法穿=45+11×5+88=188。

簡單點説就是,最起碼在小喬出了秘法之靴到有人出到魔女斗篷的這一段時間裏,小喬對場上最少6個英雄的法術傷害相當於真實傷害(連自己算七個)。

即使典韋擁有262的法抗,在被小喬攻擊時,法術傷害減免也只有(262-188)÷(262-188+602)×%≈10.95%。

最後大家千萬別忘了,就是這麼一件對小喬提升極大的裝備售價僅有710g。

小結:小喬傷害賊高的第一個外在因素是痛苦面具和秘法之靴的改版(尤其是後者的出現)。

迴響之杖的改版

迴響之杖的改版

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在沒有加強之前,迴響之杖就已經是小喬的必備裝備之一。

在痛苦面具改版的同時,為了彌補法師前期的傷害,將回響之杖的被動技能傷害進行了提升。現在在提升後,回想被動可以對小範圍內的敵人造成100+40%ap加成的傷害。

迴響之杖的實際應用

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在實際遊戲中,即使小喬只裝備了秘法之靴和迴響之杖,她的傷害都十分可觀。

一技能兩下命中後,實際傷害為(580+233)×180%=1467,迴響之杖的技能傷害=100+292×40%=216.8。

兩者傷害相加,小喬一個一技能的總傷害=1467+216.8=1683.8。大家再看一下小喬的血量,既然小喬的血量只有4144,那麼其餘的法師、射手、刺客英雄也好到哪裏去。

在只有兩件裝備的情況下,小喬既然可以只用一個技能就打掉脆皮英雄40.6%的血量,這真的是一件十分誇張的事情。

綜上所述:小喬既有傷害能力較強的技能,又有新改版的裝備支撐,在這樣的情況下,打人(尤其是脆皮)很疼就是一件理所應得事情。

但是,我唯一不理解的就是打人很疼的英雄也確實不是,但是像小喬這樣消耗幾乎無成本,傷害又特別猛的法師真的沒幾個。

(最後再説句題外話,小喬的花嫁真的超美~還好我入手了。)

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期攻略再見,喜歡別忘了點個贊再走,謝謝大家~

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