魔獸世界懷舊服獵人DPS強大,這三個方面是玩好獵人的關鍵

魔獸世界獵人是最簡單的職業,因此造成兩個結果,一個是獵人基數太大,有道是林子大了什麼鳥都有,第二就是很多人抱着養老的心態玩獵人。據個人統計,開服之前聯繫了11個朋友一起玩懷舊服,其中首發獵人的就有9人,還一個次發獵人,大家普遍把獵人與簡單,沒難度,不需要操作,可以喝茶看動漫玩等聯繫在一起,也因此造成獵人素質普遍偏低。

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獵人這個職業起點要求實在是比較低,素質是良莠不齊最嚴重的職業。説不好聽點,是個人都能輕鬆獵人練滿級,而一個手動練到高等級的戰士絕對不可能是水貨,盜賊同上,牧師同上。獵人的成長曲線是越往後傷害成長越低,所以看到NAXX獵人會打得很認真而累,而前期獵人輸出是俯瞰其他職業的。

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獵人6秒一發的瞄準打2千5,多重1千7,居然還有人説獵人傷害低。本世紀最大笑話:獵人這職業傷害低。紫色裝備以下獵人DPS是俯瞰眾生的,MC畢業獵人DPS也是隨便進前三的。前提是獵人得認真打,MC團長都不讓獵人帶寶寶,何況小副本獵人是帶着寶寶出來的。當然還是那句話獵人得認真打,看到的DPS不夠高的獵人,只是人家放了寶寶,然後平A雙手離開鍵盤,偶爾打一下技能。

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不管是哪個地方BOSS,獵人的DPS目前都是俯瞰眾生的,如果團裏有獵人DPS沒打過其他職業,説明獵人其實在划水,就在那兒平A,而且MC團長是不允許獵人帶寶寶的,不帶寶寶獵人自然打不過別人。獵人6秒的瞄準2千5,多重一千7,真的不知道哪個職業居然DPS在MC階段敢向獵人叫板,如果人家PY一個MS帶條豹子,可能看不到人家尾燈,知道為啥團長都叫獵人不要OT嗎,喊得最多的是獵人假死。

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獵人輸出是持久性不行,輸出技能就倆而且藍耗高,沒藍輸出下降很大一塊,光下小本説獵人沒輸出沒爆發那是小白獵人,怕的是獵人爆發輸出T拉不住就單體怪。還有獵人會和不會完全是兩個職業,獵人上限下限都很高。懷舊服獵人適合快節奏爆發輸出,持久戰技能和套裝問題和別的職業是有差距的。1,2本包括神殿前邊還好,一進Naxx就很明顯力不從心,3套裝以後更是天與地區別。肯定會有人説獵人藍裝輸出高,假死陷阱補控制,這些操作實用性永遠比不上廉價的變羊術。敢説獵人副本控制強的,説明副本打的不夠,沒見過開冰凍的好隊友,法師羊被打醒還能補。

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總之,合格的獵人起碼具備幾點:第一,掌握好距離,獵人是所有職業對距離最敏感的。第二,放的好陷阱,能做到想凍那個就凍那個,老獵人都懂。第三控的好寶寶,連寶寶都控制不好玩的是獵人嗎?獵人在副本的作用是控制怪,副t位置,要眼觀六路耳聽八方,隨時應對突發情況,驅散,脅迫要用在點上,冰凍要保證冰一分鐘,對此你有什麼看法呢?

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