賽博朋克2077:成就即是人生,不夜城應該以這種方式打開

相信對於《賽博朋克2077》很多玩家已經不陌生,對於這款遊戲現在主流評價並不是很高,《賽博朋克2077》並非一部成品,遊戲中有太多需要優化的內容,原本官方給出的一些承諾也未能兑現,譬如説該作遊戲總監在遊戲上線之前就曾經説要讓遊戲中的眾多建築都可以更加自由,玩家可以自由遊覽,到了實際上線之後,除了義體店跟武器店,其他的建築物基本都不能進入,正因如此遊戲上線之後口碑下滑嚴重。

賽博朋克2077:成就即是人生,不夜城應該以這種方式打開

今天並不是來聊2077究竟有多少缺點,而是讓大家換一種方式重新打開遊戲,相信你會發現原來即使一款半成品遊戲,依然可以做的那麼出彩。

在2077中有眾多成就,一般玩家只需要按照主線進行,就能輕鬆解鎖五個基礎成就:愚者、戀人、隱士、命運之輪和女祭司。

不過相較於這些成就,其餘39個成就則更精彩,每個成就的完成,需要玩家做出不一樣的遊戲取捨,有的難度很高,有的十分有趣,有的則看似高大上實際上卻十分無聊,做完之後甚至有一種自己被遊戲玩了的感覺,甚至有一些成就本身因為BUG的存在,會讓你體會到不一樣的全新遊戲體驗。

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先來説難度比較高的,在遊戲中荒坂線中,有一個惡魔成就,如果玩家不看攻略,相信大部分人很難達成,在主線任務"303號房"中,玩家會受到攻擊,這時候按照以往的思路,都肯定是清人然後逃跑,但是這裏有一個關鍵點,那就是需要去二樓救下竹村,所以不能進行反擊,而是直接跳上二樓救下竹村並保證他的存活,最後完成荒坂線才能獲得"惡魔"成就。

每一個成就都是選擇的結果,在2077中自然也會有那些十分有趣的成就,譬如特警判官這個成就,這個成就聽上去挺高大上,實際上更加有趣,那就是在遊戲中玩家操縱V觀察所有賽博精神病事件,你將會以一個第三者的視角觀察精神病者的行為,滿足了很多人對於精神病世界的好奇感。

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當然2077中也有十分無聊的成就,策劃你出來跟大家解釋一下為什麼會有"流浪愚人"這個成就?這個成就完成方式就是玩家跑到山丘上找到所有愚者的塔羅牌塗鴉,咋地?難道説這塔羅牌塗鴉有什麼藝術鑑賞性?關鍵也沒看出有什麼藝術性呀,完成成就之後感覺自己智商受到了侮辱。

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在遊戲中還有一些BUG跟劇情神相關,雖然這些BUG並非完成成就的必要一環,但是作為一款遊戲,拿出來也給大家講一下也十分有趣。"黑夢"劇情中,V被黑胖一槍爆頭,然後畫面就黑了,關鍵是旁邊的地圖還能夠清晰可見,很多玩家第一時間或許覺得這是一個劇情設定,V被槍打壞了義眼,所以視野是黑的,於是就在黑暗中繼續遊戲,不過隨後重新讀檔之後發現,原來並沒有黑。很明顯,這裏肯定有BUG,要麼是黑屏是BUG,要麼讀檔之後是BUG,但是這段劇情叫"黑夢",想來確實還挺應景的。

總體來説,《賽博朋克2077》遊戲確實存在瑕疵,但是這並不代表這個遊戲毫無可玩性,如果你按照這些成就獲取方式進行遊戲,相信你會獲得不一樣的遊戲體驗。

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