天美在體驗服提前進入S22賽季進行測試,由於是新版本策劃對峽谷的改變還是很大的,新版本天美對遠古生物的屬性進行了調整,並且在紅藍BUFF上面增加了野怪刷新倒計時的功能,能讓玩家更直接的瞭解自家野區BUFF的刷新情況,雖然很人性化,但是依然有玩家不滿意,因為大大降低了遊戲的難度,其實是縮小了老玩家和萌新玩家的差距。
王者榮耀S22賽季,新版本對抗路新增傳送機制
想必大家已經知道了,體驗服已經在對抗路新增加了傳送機制,並且對抗路的地形也發生了小小的變化,邊路地面向外延伸了一個傳送點的位置,不少玩加看到對抗路有傳送機制,還是的非常高興的,因為對抗路英雄可以更快的支援隊友了。
該傳送機制,遊戲開局兩分鐘,會在暴君的附近隨機選取一個落腳點,而且該落腳點不會再改變,該傳送點雙方英雄都可以進行傳送,那麼系統會優先傳送先到達傳送點的英雄,傳送期間不能受到負面影響,自身也不可移動,不然會自動取消傳送,並且在20秒內不能再進行傳送,成功傳送之後,將會在120秒內不得使用該機制。
對抗路增加傳送機制,但是因為官方的一句話,上單玩家卻高興不起來了。
對抗路新增加傳送機制,上單玩家絕對是第一個受益者,但是官方的一句話,上單玩家高興不起來了,官方明確表示“遊戲到達十分鐘,傳送機制將會關閉”,就是因為這句話,讓不少玩上單玩家高興了,這到底是為什麼呢?
其實對抗路傳送的時間只有8分鐘,而且傳送一次冷卻時間是2分鐘,在不受到敵方影響的情況下最多可以傳送四次,其實真正在賽場上面,能順利傳送三次就已經很幸運了,但是別忘了該傳送點10分後就會關閉。
我們都知道遊戲進行到十分鐘的時候,“黑暗暴君”就會刷新,如果你這個時候使用傳送機制去搶黑暗暴君,那麼你對抗路的防禦塔肯定丟掉,這是毋庸置疑的,並且對抗路英雄前期使用傳送機制基本沒有什麼用,戰邊英雄沒傷害,坦邊英雄沒坦度,等十分鐘之後對抗路英雄強勢起來了,傳送機制又關閉了。
所以不少上單玩家表示,遊戲前十分鐘增加傳送機制,可以説一點用也沒有,因為對抗路英雄本來發育就比較慢,前期使用傳送機制,相當於千里送人頭,十分鐘之後才是對抗路英雄的強勢期,然而你又關閉了傳送機制,遭到不少上單的玩家愛吐槽,所以上單玩家看到官方説“遊戲到達十分鐘,傳送機制將會關閉”,頓時就高興不起來了,因為上單英雄的強勢期往往都是都十分鐘之後。
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