火影忍者手遊中的忍戰我愛羅在上架前後都受到過不少的吐槽,並非是因為強度不夠,反而是因為強度過高,讓一些玩家感覺毫無體驗。而現在有些玩家吐槽策劃鹿丸也會把這個忍者帶上,認為這個忍者毫無創意,完全就是堆技能範圍無腦壓場,從而推斷出策劃鹿丸就只會在技能範圍和傷害方面做文章,完全沒有創新。但你有沒有想過忍戰我愛羅這個忍者本身的定位是怎樣的?按照動漫或者究極風暴裏的設定,這個忍者就是一個純粹的炮台忍者,至少在還原度上,忍戰我愛羅已經算是很不錯了。
我今天也去專門地看了一下究極風暴裏的忍戰我愛羅技能效果,再對比一下手遊裏的表現,也算是明白策劃鹿丸製作這個忍者時候的考慮。首先,在究極風暴裏忍戰我愛羅就是流砂瀑流和一個手臂抓取的技能,然後就是覺醒以後的普攻變化和一個砂暴塊的攻擊。而這些技能釋放的時候,忍戰我愛羅的本體都是站着不動,放到手遊裏肯定也是需要保持一樣的形態。但究極風暴裏的技能只能算是參考,想要在手遊裏有更好的表現,就需要再次創新,所以才有了手遊裏每個技能具備了第二段的效果。
另外,在究極風暴裏空中普攻的時候忍戰我愛羅會踩着沙子進行攻擊,這也算是唯一一個讓忍戰我愛羅可以邊移動邊攻擊的方式,同樣也是還原到了手遊中,並且是巧妙的融合到了普攻以及技能釋放後來觸發。
至於火影忍者手遊中忍戰我愛羅的自動防禦機制在究極風暴裏也存在,只是需要覺醒以後才能釋放,但在手遊中的表現肯定不能如此直接,所以就放到了能量條機制上面來觸發。當初這個忍者上架的時候,很多玩家還認為這個自動防禦沒啥用,現在卻變成了一個救命的神技,説不定什麼時候就可以直接用霸體減傷的效果來抵擋致命一擊。
所以,通過究極風暴和火影忍者手遊裏的忍者表現可以看出來,策劃鹿丸在還原度上應該是沒有太大的問題,這個時候你可能又會説就知道搬運究極風暴的,能不能有點創新。那最近被玩家高度期待的暴怒帶土技能同樣是全都搬運自究極風暴,而且很多忍者也是這麼做的,沒必要盯着忍戰我愛羅不放。
説完了還原度以後,我們再來説一下現在忍戰我愛羅的強度,不少玩家希望削弱這個忍者,主要還是因為他的技能範圍有點過大了,一些近身忍者完全沒辦法應對。至於這個忍者強度是否超綱,勝率是否過高,未來是否會調整,這個還是看魔方的安排,我就單純地來説一下自己的看法,忍戰我愛羅就是一個站樁炮台忍者,如果這兩個技能的範圍沒有這麼大,你認為他的優勢在哪裏呢?靈活度不行,傷害又不如穢土三代,而他上架的時候還有鷹佐助和曉大蛇丸兩個天王A忍壓陣,想要出頭就更難了。
所以,忍戰我愛羅在上架的時候就只能憑藉着大範圍壓場的優勢突出重圍,不然的話,這個忍者在當初可能會被罵得更慘。我還是那句話,我並不是針對策劃分析這個事情,而是針對忍者本身以及當初的環境來分析,你可以認為忍戰我愛羅強度過高,感覺太難打,希望官方調整,但這個忍者的還原度和設定等方面其實並沒太大槽點。