導語
你喜歡紙嫁衣的原因是什麼?
“紙嫁衣已是中式恐怖遊戲扛把子了?”
《紙嫁衣4》上線當天,茶館編輯發出這句感慨。
而這也是“紙嫁衣”系列首次定檔中元節,腦內隨機洗腦般地出現前作遊戲的歌謠聲“七月七、嫁新娘……”。
或許是時機討巧,加上系列作品的高口碑所積澱的話題度,《紙嫁衣4》上線後立馬喜提微博熱搜第一,並且獲得App Store免費榜、TapTap遊戲榜第一,並且帶動了紙嫁衣系列作品的排名回升。
遊戲開發商心動互娛更是透露,遊戲僅上線10分鐘,就有百萬用户“湧入”益昌鎮。
這也引起茶館注意,從2020年12月起,加上系列前傳《十三號病院》,《紙嫁衣4》作為系列第五作為何仍舊具有如此高的活力,遊戲體驗究竟如何?作為一款中式恐怖解謎遊戲,題材相對小眾、謎題難度高,並且還有密集度極高的廣告,非但沒有阻止玩家對遊戲的熱情,竟然還提高了受歡迎程度?這些謎題的謎底,也是解開“紙嫁衣”的遊戲製作密碼。
01
新作
熟悉配方與熟悉味道
紙嫁衣系列作品中評分均在9分左右,《紙嫁衣4》也不例外,目前TapTap評分9.2。
遊戲選擇在中元節上線,而故事情節也正好發生在舊曆七月半的益昌鎮,一座接收了奘鈴村“六葬經書”殘卷、同樣奉行“陰婚”的荒廢村落。也有不少膽大玩家選擇在當天連夜通關遊戲。
如果你是紙嫁衣系列遊戲的愛好者,遊戲劇情可能未能如願,因為會希望遊戲承接《紙嫁衣3》彩蛋,講述煞將軍梁少平轉世的故事。但熟悉的故事背景和音效會讓玩家感慨,仍舊是熟悉味道,一秒入戲。
與前作取自傳奇小説類似,《紙嫁衣4》取材自《西廂記》,講述一對眷侶衝破“門當户對”的傳統觀念,有情人終成眷屬的故事。現代故事發生在益昌鎮,明顯是一封邪門的電子請帖讓一對情侶來到已經荒廢的鎮子。這對情侶要通過完成廟會供奉等儀式、解開重重謎題、逃出鎮子,同時得以剝離出故事暗線——一樁來自數十年前的崔家姐妹的陰婚事件。
從解謎設計來看,遊戲解謎難度依舊在線,並且在中國傳統文化方面相當考據。河南洛書、羅盤等謎題設計,數十本古書籍都體現了製作組的用心。在遊戲解謎體驗中給我留下深刻印象是廟會事件,通過敲鑼更換時間節點,在不同時間之間穿梭、解謎。此外繼承《紙嫁衣3》的玩法,最後一章男女主同時冒險,也帶來雙人遊戲的樂趣。
遊戲截圖
作為驚悚遊戲,遊戲最初的恐怖點密度較大,並且拿捏到位、演出設計細緻。比如最初女主在窗邊收到電子請帖,手機從收到請帖到放下手機、再拿起手機,看見腳從手機下端越靠越近,都讓人凝神屏息。而類似演出也同樣出現在最後破壞五行的過程中。
不發信息,那雙腳越靠越近
如果説以上是遊戲讓人感到製作組誠意滿滿的地方,那麼在劇情方面和沉浸體驗方面,遊戲也有無奈和遺憾的地方。
由於遊戲免費,盈利方式主要靠廣告,無論是跳至下一篇章,或是獲取道具線索都難以逃脱突如其來長達30秒廣告。儘管忠實玩家已然習慣,但隨着遊戲後期謎題密度和難度都較高,又缺少相關線索提示,玩家需要頻繁點擊廣告來獲取線索,多少有些疲乏。
這就像從前的電視節目總是播放至精彩部分,突然插入一段廣告一般讓人掃興。雖然能夠理解,但終究還是會破壞遊戲沉浸感。
而且,劇情得以支撐、停留在精彩部分,打斷才會讓人念念不忘。根據玩家評論,《紙嫁衣4》的劇情情感鋪墊略微欠些火候。相較於前作中,笨蛋情侶隔斷紅線捨身救對方,又或是梁祝般殉情的悽美愛情,少了些許“甜中帶刀”的深刻。儘管互相拌嘴挺甜,但或許因為人物動機前期鋪墊少,導致最後女主救男主很難有情感代入。此外,其它配角也沒有留下深刻印象,如第一部一直跟着爬樓的大爺。
相關評論截圖
因此,因為劇情的獲得感難以抵消廣告的攝入量,這也導致《紙嫁衣4》少了些回味。
但整體説來,《紙嫁衣4》仍舊制作精良,作為過渡作,本作與“奘鈴村”的關聯較淺,最終重心落在彩蛋莫黎來到益昌鎮尋找已經燒燬的”六葬經書“手抄本。而這也讓玩家仍舊對《紙嫁衣5》具有期待。
聶莫黎找六藏經書手抄本
無論如何,不得不説“紙嫁衣”系列確實已成為中式民俗恐怖遊戲的典範。從2020年12月起,“紙嫁衣”大概每半年就推出一部作品,也帶動了中式恐怖遊戲手遊端的類“紙嫁衣”遊戲井噴,體現為相似的民俗題材或是UI界面,題材從山村走向都市怪談,比如今日上線的《陰陽鍋》。甚至影響深遠,前段時間,還爆出相關綜藝節目借鑑《紙嫁衣》場景的新聞。
相關恐怖遊戲的Logo
思來想去,紙嫁衣到底是憑藉什麼,能夠通過廣告盈利,在中式恐怖手遊端闖出了一片天地?
02
紙嫁衣“套路一”
劇情宇宙 建立(偽)信仰
相關志怪文學題材的稀缺,大概是《紙嫁衣》在2020年贏得市場關注的首要原因。
而在此前提下,“紙嫁衣”還為它的歡迎程度注入了有趣配方。
比如説到“紙嫁衣”系列,你會想到什麼?我會想到無厘頭的癢癢撓,六葬菩薩不安穩老是往地上掉的腦袋,還有陶懟懟的懟天懟地,讓村裏裝腔作勢的大巫賢都急得語速加快,以及貫穿所有系列能夠照出“邪物”的手機。
六葬菩薩問:我到底掉了多少次腦袋?(圖片來自網絡)
而這些都是“紙嫁衣”系列受到歡迎的原因。大概分為兩方面,一是紙嫁衣劇情宇宙的建立,組成人物關係網;二是有趣可愛的人設、感動的故事。
一般來説,遊戲廠商抓住市場空缺做出一款爆款遊戲後,要做持續更新或者系列作品很難。而在手遊端,恐怖遊戲的系列作品似乎只有《紙嫁衣》,它甚至構成了一個紙嫁衣的劇情宇宙。
《紙嫁衣》每部之間的劇情都有聯繫,人物關係也千絲萬縷。
從故事線來説,紙嫁衣系列涉及兩個時間線,民國以及現代,還有多個地點也從市裏的居民樓、十三號病房,來到奘鈴村以及附近村落,如第三部的末水村及第四部的益昌鎮。
人物關係圖
(以下兩段涉及劇透,請謹慎閲讀)
其中2是故事開端,圍繞着奘鈴村封建習俗,催生出“紙新娘”“供奉陰命雙胞胎”的奇怪習俗,造成民國時期第一代紙新娘祝小紅與梁廣平梁祝式的悲劇,之後也在現代導致陰命雙胞胎的姐姐莫黎成為棄嬰。莫黎後來知曉生世後,心懷怨恨一心尋仇,並動起想要“鬼成仙”的邪念,決心度過情劫、身死劫和奪煞之法,也成為紙嫁衣背後的大Boss。
“紙嫁衣”便以莫黎的陰謀詭計,串聯起不同章節的故事。首先是在第一部中,裝成妹妹莫琪,向妹妹施展奪魂法術,無奈計謀落空來到13號病院。隨後靠魕娘子回魂,提前送玉簪給笨蛋情侶,留下一手,使其回末水村,也就是第三部的故事。以及讓第二部中,陶夢嫣之所以會回奘鈴村,也是莫黎給陶懟懟在學姐的心理諮詢處做了手腳。最後是與奘鈴村相關的13號病院,在非法實驗和相關邪典影響下最終荒廢。
詭計多端的聶莫黎
而除了主線劇情,《紙嫁衣》的劇情設置有“心機”,具有電影感,結尾彩蛋也從來不會讓人失望。如第三部結尾“聶莫黎”作為總導演報幕的閃回,以及第三部的彩蛋,梁廣平醒來多少讓人淚如雨下。這些彩蛋既帶來驚喜,也補足了遺憾,更引來遐想。
相關彩蛋得以見到奚醫生真面目
而除了故事劇情,紙嫁衣更是根據中式民俗構建了“六藏菩薩”的這一邪教信仰,體現了村民的自我“造神”,讓村人的愚昧有了精神的根。邪典故事源自唐代玄奘西行歸來,他途徑村人常出現幻覺的“瘴嶺村”並短暫停留救治,翻閲村裏的九藏經書,發現屬於西方邪典的六藏,在離開前留下法鈴。然而六藏經書卻被村長供奉起來,最終編造出“六藏菩薩”,此後再衍生出各種習俗糟粕。
六藏菩薩信仰
從這些來看,紙嫁衣製作組所講述的中式民俗,不僅有故事框架作為關係網,也找到了賴以講述的精神的根,而這些都構成了《紙嫁衣》能夠書寫系列的基礎,並且讓玩家期待關係網的完善。
03
紙嫁衣“套路二”
有趣人設、上頭CP和謎題設計
除了劇情的整體性,紙嫁衣系列的文學底藴、有趣的人設,還有感人至深的愛情故事也是讓人稱道之處。
這些感人至深的愛情故事來自民間志怪文學。比如《聊齋志異》《子不語》《太平廣記》,裏面的小故事以鬼喻人,展現了世間百態,“比鬼更可怕的是人心”。而紙嫁衣製作組曾在官方微博專欄透露,紙嫁衣遊戲的風格就主要為這種古典誌異文學。
而從主角名字來看,紙嫁衣系列遊戲都脱胎於古代故事。比如第一部是《聊齋志異》中的《聶小倩》,第二部是《梁祝》,第三部是《嬌紅記》,而第四部是《西廂記》。
但紙嫁衣只取其人物關係,精神內核換為恆定的中式民俗,借愚昧習俗來批判人性和人心。如第三部的二爺爺一心拜佛求子,所帶來的情債;第四部為了獲得好姻緣不擇手段,最終成為陰婚的犧牲品。
而在這種世俗牽絆下,尤其是人鬼殊途陰陽兩隔的背景下,多對CP也讓玩家磕到上頭。
部分CP
有趣的角色也讓人印象深刻,尤其是第二部的陶夢嫣。用製作組的話來説就是,“勇敢聰慧絕對的唯物主義、並且自帶吐槽buff”。她不僅在最後暴力敲箱子,燒經書,還有直接揍飛、打斷小陰童的“七月半、嫁新娘”吟唱。這些都在彈幕觀看過程中帶來許多歡樂。
陶夢嫣打斷吟唱
與需要“看廣告”的免費遊戲相比,紙嫁衣也確實藝術性拔羣。除了前面所説的電影感報幕,恐怖效果的演出設計之外,《紙嫁衣2》可説是系列作品的巔峯。比如“傀儡影戲”的謎題設計,舞台與現實環境交相呼應;比如用黑白濾鏡去轉換到梁廣平時代,配合《生生世世不分離》插曲的情感渲染;再到最後祝小紅殉情,垂線木偶的線逐漸掙脱寓示獲得自由,都讓人印象十分深刻。
圖片
這種藝術還與無厘頭神秘地結合在一起。如每個遊戲結尾此地無銀三百兩的一句“沒有任何XX受到傷害“。以及在遊戲裏具有相當出鏡率的“癢癢撓”,而且用處匪夷所思,例如《紙嫁衣1》時,男主解開陣法的道具之一就是癢癢撓。
這種富有生活味道及無厘頭的氣息,以及遊戲主角的對遊戲突然驚嚇的吐槽——“一驚一乍,我都被嚇麻木了”,似乎都與遊戲結尾編導“化石企鵝”,以及出品人“火鍋大王”等名字相映成趣。
似乎除了感人,同樣吸引玩家更是,有趣。
04
有趣團隊,細緻考證
《紙嫁衣》開發商心動互娛是成都的一家的手遊開發公司,成立於2017年。
根據相關信息整理,團隊的核心人員從事遊戲行業已有20餘年。它們並非一開始就想從恐怖遊戲,也走過彎路,考慮到手遊端對中國傳統文化中的神鬼民俗體現較少,最終瞄準市場空白,開始立項做《紙嫁衣》,希望給玩家們帶來一個不一樣、更本土化的民俗世界。
但沒想到紙嫁衣系列最終一炮而紅。兩年過去,遊戲製作團隊陣容規模也發生了變化。除了出品及編導班底,根據遊戲結尾報幕,《紙嫁衣1》的製作團隊不過十餘人,置景加造型不過4人;而到了《紙嫁衣4》時,僅僅是置景就有15人,整個製作班底接近30人,陣容規模大了不少不少。
《紙嫁衣1》
《紙嫁衣4》
目前《紙嫁衣5》的信息也備受關注,根據TapTap採訪,遊戲的文件夾也即將建好。
除了《紙嫁衣5》,心動互娛內部還有新團隊“黑皮書工作室”製作的新遊戲《黑暗筆錄》,主打黑暗懸疑劇情解謎遊戲,目前已有15萬預約。
這部遊戲的成績將如何呢?只能拭目以待了。
結語
從整體來看,《紙嫁衣》作為一款輕量級點觸類恐怖解謎手遊,能夠獲得較高關注度,與其紮實的劇本、詳實嚴謹的考證不無關係。
但隨着玩家注意力集中度減退,似乎需要更加輕量化的設計。在現在,或許除了“紙嫁衣”,也很難再復刻一款有如此多關注,同時又是基於廣告變現商業模式的遊戲。
玩家需要更多純享版的存在,或者能夠通過充值獲得更多提示機會。而這或許也是《紙嫁衣1》在Steam推出買斷制單機版本的原因。
此外,尋找更新的民俗題材,也成為《紙嫁衣》系列書寫中最困難的事。
無論是題材還是廣告,《紙嫁衣》系列似乎都需要進一步探索,期待《紙嫁衣5》能夠帶來更多驚喜,而這也需要玩家的耐心等待。