《軍武次位面》作者:紫電
最近幾天,一羣烏克蘭軍人走進一家網吧(軍武菌看來更像是遊戲廳),對裏面正在打遊戲的年輕人們發出了徵兵傳票,強制這些青年應徵入伍。這可把網友們給整不會了,剛才還在線上“吃雞”,怎麼一轉眼就要真人吃雞了?
還有一些網友的回覆非常搞笑:
其實,烏克蘭軍隊強制徵兵早就不是一個新聞了,絕不僅僅針對打遊戲的玩家。但是玩笑歸玩笑,有一個問題不知道大家想過沒有,經常玩軍事遊戲,真的對打仗有幫助嗎?
遊戲對現實軍事技能的影響
首先,軍武菌想説,絕大多數射擊遊戲對於軍事技能的影響幾乎為零,甚至會起到反效果。
▲很多新兵的操作,簡直讓人目瞪口呆
和現實中的武器相比,遊戲中的槍械除了外形相似,和前者只能説是毫無關係。如果你玩的是《使命召喚16》或者《逃離塔科夫》這些注重擬真動作的遊戲,或許能讓你比一般人更熟悉槍支的基本操作。但如果你玩的是CS1.6,那恐怕只能起到反效果了。
▲誰還記得這個動作
另一方面,射擊遊戲中非常重要的瞄準、控槍、走位,在現實中根本用不上。現實中武器的瞄準和遊戲中完全不同,就算用瞄準鏡,也遠比遊戲中複雜得多。而遊戲裏的“壓槍”在現實中則更難做到。
▲後坐力是資本主義的謊言
在遊戲中,只要點一下鼠標,玩家就能射出一顆準確的子彈。但在現實中,射手扣扳機的方式和力度,都會讓子彈的落點相差十萬八千里。從這個角度來説,就算你再精通射擊遊戲,也對你在戰場上的表現沒有幫助。
▲現實中的射擊比遊戲難得多
不過,並非所有射擊遊戲都對軍事技能的培養有着反作用。如果你玩的是多人合作配合的遊戲,那確實有助於提升你在戰場上與同伴的合作能力。這樣的能力在任何時候都是有用的。如果你是一位在遊戲中能和陌生人配合默契,能在逆風局帶領野隊隊友走向勝利的大神,那麼經過完善的訓練後,你也更有機會在真實的戰場裏成為一名戰鬥英雄。
▲戰術合作遊戲或許對現實更有幫助
另外,還有一類遊戲或許能磨鍊玩家的軍事能力,這就是各種戰略遊戲。從某種程度上來説,戰爭的指揮藝術是一種天賦。很多傳奇指揮官從未上過一天軍校,卻能打出驚人的勝利。只不過,想從一個遊戲玩家變成指揮員,中間的跨度實在不小。
▲戰略遊戲玩家也不可能直接指揮軍隊
當然,戰略遊戲無論再擬真,也只是對現實戰爭的一種理想化模擬,最多也只算是“紙上談兵”。除非這名玩家同時也是一名天才指揮官,不然玩過戰略遊戲的玩家,最多也就是比毫無經驗的普通人強一點而已。要想成為真正的指揮官,仍然要接受長時間的訓練和實戰培養。
在軍武菌看來,一個能熟練掌握《英雄連》、《戰爭之人》和《戰爭遊戲》等戰略遊戲的玩家,經過軍事學院或戰爭的培養,經歷了幾次戰鬥之後,是能夠更快成為一名基層指揮員的——前提是你能夠倖存下來。而《星際爭霸》、《紅色警戒》這種遊戲的玩家,和現代戰爭多少有點脱節了。
至於《鋼鐵雄心》玩家,嗯,還是比較適合軍事法庭的。
開飛機和遊戲差不多?
不過,除了傳統的射擊遊戲或者戰略遊戲,還有一類遊戲有着濃厚的軍事色彩,例如各類主打擬真、硬核的飛行模擬、載具模擬遊戲。這類遊戲相對來説比較小眾,到玩家多半是軍迷,很多還是對武器裝備、戰略戰術瞭如指掌的發燒友。這樣的玩家,到了戰場上的表現又怎麼樣呢?
▲很多飛行模擬遊戲幾乎完全還原現實
先説飛行模擬類玩家,雖然只有少量最頂尖的飛行模擬遊戲玩家,才能在現實中讓飛機飛上天,但一名身體素質優秀,熟練掌握飛行模擬遊戲的玩家,在經過訓練後,確實有可能比普通人更快掌握飛行技巧。
在很多飛行模擬遊戲裏,玩家必須和操縱真實的飛機一樣,打開飛機機艙內的各種開關,控制飛機的起降和飛行,以及運用各種武器裝備。比起毫無相關概念的新手,一個模擬飛行玩家顯然可以更快地上手。
▲運輸機的飛行員要求比戰鬥機更低
但駕駛現實中的飛機,特別是戰鬥機,對飛行員的身體素質要求也非常高。和平時期,空軍在招募飛行員的時候,都是優中選優。戰爭年代的要求不可能有那麼高,但也必須要保證基本需求,並且進行長時間的訓練。只會玩遊戲的玩家或許能讓飛機動起來,但自己的身體恐怕就受不了了。
而載具射擊類遊戲則是另一回事了。在軍武菌看來,玩過各種載具射擊類遊戲,特別是對擬真類載具射擊遊戲有着豐富經驗的玩家,遠比相比於完全沒有接觸過相關知識的普通人更適合成為坦克指揮官。甚至有未經證實的傳言説,俄軍在選拔坦克兵的時候,會優先選中《戰爭雷霆》勝率更高的玩家!
▲遊戲中的坦克和現實中差距不小
和飛機相比,駕駛坦克顯然要簡單得多,基本上會開車的人也都能開坦克。炮手的工作説簡單或許是瞎扯,但一般人上去也能聽個響。裝填彈藥是個純粹的力氣活,更何況很多坦克都改成自動裝彈機了。而適合遊戲玩家的崗位,或許是指揮一輛坦克的車長。
當然,軍武菌説的絕不是遊戲玩家不用任何訓練,就能去當坦克指揮官,任何遊戲都做不到這點。只不過在相同條件下,一名《戰爭雷霆》或者《坦克世界》的熟練玩家,學習指揮坦克的速度肯定是超過對坦克毫無概念的普通人的。而在急需人員補充兵力的戰爭中,訓練一名士兵的速度哪怕快上一點點,也是意義重大的。
遊戲技術和現代戰爭的相似之處
事實上,隨着技術的發展,特別是無人機在戰爭中的大規模運用,坐在電腦前遠程參加戰爭,已經逐漸成為了現實。通過無人機遠程傳輸回來的信息,操縱員可以對前線的情況做出判斷,並且針對性的偵查、打擊目標。這樣的戰爭形式,確實和遊戲沒什麼差別。
▲無人機的操控台
另一方面,隨着大批愛玩遊戲的年輕人加入軍隊,已經有不少武器裝備放棄了傳統的操縱方式,改成了用遊戲手柄控制。例如美軍的潛艇潛望鏡、遙控機器人等等,都開始使用XBOX遊戲機手柄進行操控。比起傳統的操縱桿和遙控器,這種人人都熟悉的遊戲手柄顯然更容易上手。
▲美軍大量應用了XBOX遊戲機手柄
▲美軍潛艇上開始使用XBOX遊戲機手柄
就在前些年,以色列推出了一種“卡梅爾”概念戰車。這種戰車的結構和傳統坦克、步兵戰車有着明顯差距,駕駛艙位於車體的中後部分,不通過車窗或是潛望鏡,而是通過全景顯示器,向車組全方位展現車外的情況。此外,戰車的操作全部通過XBOX手柄和觸控屏進行,和玩遊戲沒什麼區別。
▲卡梅爾戰車的操控更像是玩遊戲
當然,這種概念戰車和戰場的距離還很遙遠,也未必適合現代或者未來戰爭的形式,但確實從某種程度上讓人們看到了武器發展的全新方向。可以確定的是,在未來戰場上,更多“開起來像玩遊戲”的武器裝備都會一一出現。
▲在這樣的操作艙裏,和玩遊戲也差不多了
對此,有很多人提出擔憂:在這樣的“遊戲式戰爭”中,怎樣保證軍人不會分不清遊戲和現實,在戰場上和遊戲裏一樣“草菅人命”?對着一個活生生的人扣動扳機,和對着一塊屏幕點擊鼠標,是完全不同的概念,但兩者都能造成相同的結果。而在阿富汗、伊拉克,也確實有無人機操縱員不顧及平民傷亡,濫用武力的情況出現。
在軍武菌看來,這樣的擔憂並非多餘,但也是難以避免的。而且即使沒有這些新武器,也照樣會有士兵無視軍紀,在戰場上濫殺無辜。這完全是監管和教育上的問題,而不是新概念武器發展的絆腳石。
或許有一天,打遊戲就能上戰場,真的會成為現實。但軍武菌更希望的是,所有的戰爭只存在於遊戲之中。