火影忍者手遊的穢土斑在上架後一天內就進行了一些優化和BUG的修復,並且也悄悄地修改了普攻的穩定性,主要就是神羅天徵和最後兩段普攻擊飛的距離縮短,讓你可以更好的銜接。正當很多玩家還在提出各種建議和修改方向的時候,策劃鹿丸又再次推送了新一輪的優化和改動,看起來這次的改動基本上都是朝着一個比較好的方向在變化的,但仍然還是有部分內容引起了玩家們的爭議。
我們先來説一下這次調整的內容中比較好的地方,首先就是豪火滅卻的視覺效果,優化之前在噴火以後完全看不到對方的位置,現在調整以後就可以很清楚的看到對方模型的位置,這個應該算是一個不錯的改進。
再來説一下默認狀態下的須佐能乎勾玉攻擊,之前一直有玩家吐槽這個勾玉釋放的速度太慢,並且傷害也不夠高。在這次調整以後,勾玉釋放的速度會有所提前,並且在原來的基礎上增加了兩枚勾玉,也就是説不僅釋放的速度提前了,還提升了技能的整體傷害。至於完全體須佐能乎的改動,體驗過穢土斑的玩家應該都有這樣的概率,就是在完全體須佐能乎命中對方後有可能會打着打着對方就落到後面去了,而在優化後,完全體的須佐能乎擊退的力度會增加,可以更方便的讓你在前面銜接到敵人。
至於天礙震星釋放後的防禦力增加,恰好是對應了我今天之前的一篇文章,當初還説天礙震星釋放瞬間受擊的傷害有問題,結果沒多久就優化了這方面的內容,這速度確實夠快。但説完了一些優點以外,我們再來説一下這次優化後出現的其他問題。就比如説完全體的須佐能乎增加的擊退力度,感覺稍微有點過猛,也就是現在的完全體須佐能乎有時候把對方擊飛的太遠了,反而可能會影響到連招。
接着就是樹界降臨後半段的抓取命中率,之前在對方距離較遠的時候,就算前半段命中了對方,後半段也無法正常抓到,現在優化了這部分的體驗。不過,根據最新的版本測試後發現,樹界降臨的X軸有一定的削弱,之前好像是有幾乎全X軸的範圍,現在差不多也就多半個X軸。這可能就是優化後半段抓取命中率的代價,之前X軸很遠,但命中後有可能無法抓取到對方,現在X軸縮短了,但只要是命中了就可以抓取到身邊來接技能,這也算是有利有弊吧。
現在的穢土斑可能還不算完美,但上架後的這幾天內改動了很多地方,至少在優化的速度上應該還是能夠認可的吧?只不過,我還是要嘮叨一句,一些明顯可以在內測的時候解決的問題,結果還是出現在了正式版本身上,確實不太應該。特別是當初的普攻效果,神羅天徵擊飛這麼遠,需要小跑過去才能接到,這不是應該在上架前就應該優化一下的嗎?好在策劃鹿丸這次確實很上心,這些問題也都在一一解決,希望這個忍者也能夠慢慢的變成我們期待的那個樣子吧。