短短4分鐘的公測PV,昭示了《原神》未來數年的可能性
9月15日《原神》PC版技術性開放測試啓動,當天“原神”的百度指數峯值來到了65萬的誇張數字,打破了此前數個國內頭部遊戲的指數記錄。
但這充其量只算是一個“登台預告”。
9月25日,《原神》開放預下載,幾乎是毫不費力的拿下了 App Store 和 TapTap 的遊戲榜第一。
而到了今天(9月28日)《原神》全球公測,登陸13種語言的國家地區,在PS4、iOS、Android和PC平台完成上線,並拿下了 App Store 免費榜第一、暢銷榜第二、Google Store 和 PlayStation Store 的全球推薦後。這款投入1億美金,以數百人規模研發三年,被米哈遊寄予厚望的開放世界RPG,全力打造的文娛 IP,才算是正式揭開大幕。
七個國家、七種元素,對應着七個現實原型、七種語言、七種文化特徵、七個故事主題,不少「原學家」早已通過各種渠道手段給深挖出來了。再結合這次官方放出的七國PV,整個《原神》的世界觀設計以及後續版本規劃,都已經變得非常清晰了。
*以下對城邦原型及關鍵詞的概括、後續劇情的猜想均是基於現有信息的推測。不代表實際遊戲內容。
序章
捕風的異鄉人 —— 蒙德—— 風 —— 歐陸中世紀 —— 自由
蒙德作為玩家進入的第一塊大區,應是最為熟悉的。蒙德城英文名為 Mondstadt ,mond 來源於德語,本意為月亮。
蒙德城是一座被稱為「北境的明冠」的自由城邦,也是聚集着遊吟詩人的「牧歌之城」。城邦制誕生於古希臘,吟遊詩人則出自歐洲中世紀。而蒙德正是因為經歷過貴族階級統治的黑暗時期,所以才開始推崇自由平等的。
城市建築風格源自歐洲,主線劇情中的西風大教堂更是標準的歐洲哥特式建築,高聳尖瘦還帶彩色玻璃窗,城市中的蒲公英、鐘塔、風車等也均是歐洲標誌性元素。本地 NPC 的名字基本都是英文或德文音譯過來的,服裝也是中世紀騎士穿搭。那麼蒙德的現實原型與文化特徵,基本可以確定是來自於西歐中世紀文化的融合產物。
蒙德的守護神是風龍,代表屬性是風。
第一章
辭行久遠之軀 —— 璃月 —— 巖 —— 古代中國 —— 契約
目前開放的第二塊區域 —— 璃月。從建築風格和人物姓名、服裝,一眼就可以看出來是古代中國。璃月港英文名稱都是拼音:Liyue Harbor。
璃月地區的建築風格,融合了蘇式園林與徽式水鄉兩種風格。在具體的樓房設計上,有單檐歇山頂,幹闌式民居,也有閣樓、水磨坊、吊腳樓、吊橋、石拱橋等各個時代,各個區域的特色建築。
在設定上,璃月三面環山,只有一出臨海,是一個港口城市。主要靠海運貿易維持國家運轉。正因璃月是一個靠商業起家的國家。所以格外重視契約,一旦立下約定,雙方都遵照約定履行承諾。蒙德如果説是推崇自由的話,那璃月就是重視契約。
璃月的守護神是巖神,統治者是「巖王帝君」,璃月的代表屬性也是巖。七國PV中説的「契約之神」被害,就是指的巖王帝君被殺事件。而「簽訂一份終結一切契約的契約」,有可能代表着巖神帝君所揹負的契約真相。
通過這兩個已經開發的區域來看,《原神》裏的大區與當地文化、建築,NPC的服裝、名字,社會制度等等都是高度統一的。藉此我們就可以順藤摸瓜,一路推導之後區域的一些屬性與文化特徵。
第二章
千手百眼天下人間 —— 稻妻 —— 雷 —— 日本江户 —— 永恆
從七國PV的順序來看,第二章的稻妻必然就是下一個開放的大區了。稻妻源自日語,意為雷電。日本舊曆的夏秋之際,經常下雨打雷,然後稻子就能長得好。於是古代日本便把雷電與稻子聯繫起來,稱作稻妻。稻妻代表屬性肯定是雷無誤。
在璃月有一名為竺子的NPC,標準的日本名和日式服裝,還穿有木屐。並且在對話中還透露出「幕府」和「勘定奉行」的存在。勘定奉行是日本江户時代,勘定方的負責人,掌管着幕府財政和支配天領。
注意這裏竺子還提到了:家鄉環境壓抑,出入遠海都需要多重審批,一般人根本沒機會。再加上七國PV透露的信息:將軍長生不滅,幕府鎖國之期亦無盡頭。可以得知目前稻妻處在一個閉關鎖國的黑暗時期。
長生不滅、天下人間,想到了什麼?是的,就是著名的日本第六天魔王,説出了“人生五十載,去事恍如夢幻,天下之內,豈有長生不滅者”的織田信長。
而所謂的追求永恆之神,必然就是稻妻裏追求長生不滅的雷神了。
第三章
虛空劫灰往世書 —— 須彌 —— 草 —— 古埃及古印度 —— 智慧
稻妻之後,便是須彌。須彌一詞原是梵文音譯,相傳是古印度神話中的名山。據佛教觀念,須彌是諸山之王,世界的中心,為佛教的宇宙觀。
遊戲中有個來自須彌的學者,叫索拉雅。索拉雅(Soraya)源自這個詞常見於中東與南亞地區。有一個著名電影就叫《被投石處死的索拉雅·M》,故事發生就在伊朗。另外伊朗的王后,也叫索拉婭。伊朗的前身則是波斯。
另外麗莎角色介紹中,也提到了須彌教令院的存在。
宗教、學者、教令院,加上索拉雅NPC的服飾,很多玩家由此猜測須彌是指的是古印度,畢竟須彌是個佛教詞彙。
而最新PV,基本一錘定音,確定了答案 —— 須彌並非特指的一個國家,而是中東、南亞地區宗教國家的特徵集合體。比如須彌段落的BGM 帶有強烈的波斯風格,而代表角色則是古埃及神話中的死神 —— 阿努比斯的形象。
這名角色曾在原神漫畫中出現過。
另外值得注意的是,本章節的劇情主題是「智慧」。講智慧是「智慧」之神的敵人,知識是無知之海表面漂浮的誘餌。再結合漫畫裏須彌人所念的咒語是坎瑞亞文字(和深淵魔法師唸的語言一樣),須彌之人所追求的知識可能就是古國坎瑞亞禁忌的深淵知識。
第四章
罪人舞步旋 —— 楓丹—— 水 —— 英國法國 —— 正義
楓丹目前在《原神》中,最主要信息點來自於楓丹國的 NPC 弗朗西斯。該 NPC 服裝設計一看就是歐洲風格。該 NPC 還在對話中透露,楓丹國服裝設計追求華麗,崇尚優雅。
而以優雅華麗著稱的法國北部,正好有一個著名的歷史古蹟,坐落在巴黎東南塞納河畔。12世紀起為法國曆代國王狩獵休憩之所。有13世紀城堡及金碧輝煌的皇宮和花園等。
沒錯,那就是楓丹白露鎮,其周圍有大片楓丹白露森林。而裏面的楓丹白露宮更是法國最大的王宮之一。“楓丹白露”由法語“fontaine belle eau”演變而來,法文原義為“美麗的泉水”。這樣看來,楓丹現實原型最有可能的是法國,代表屬性則是水。
再結合最新的PV內容,正義,法庭,鬧劇,魔術師+表演搭檔+劇院舞台的立繪組合。不難猜測出楓丹國應是一個法制審判社會,但掌管國家的水神可能卻是個玩世不恭、且喜歡戲劇性的人設。故事大概會去探討“她”心中的正義究竟是什麼,可能是秩序,也可能是混亂。
第五章
熾烈的還魂詩 —— 納塔(原穆納塔) —— 火—— 古羅馬古希臘 —— 戰爭
納塔人,雖然在遊戲裏信息不多,但卻是《原神PROJECT》漫畫序章中就登場的主要角色。這個國家有着非常明顯的幾個特徵。第一,紅髮;第二,黑色皮膚;第三,身體強壯,從小就被訓練成戰士。在漫畫中也明確提到,穆納塔人是火之神,戰爭之神的子民。
該名納塔人的身份是奴隸、劍鬥士,在加上服裝設計,古羅馬競技場的設定可以説是呼之欲出了。並且漫畫中有個細節,風神温迪説過納塔人原來是住在火山區的,但温妮莎説記事起就開始流浪草原了,這説明該國家可能已經覆滅了。而好巧不巧的是,公元 79 年的維蘇威火山爆發,也把附近的龐貝、赫庫蘭尼姆和斯塔比亞等古羅馬城池全部湮沒。
所以納塔人的設定,基本可以鎖定到古羅馬身上。
這一章節的標題叫「熾烈的還魂詩」,很有可能是以一種回憶史詩的故事設計,來讓玩家體驗當初納塔被毀滅的劇情。「敗者成為戰火的餘燼,而勝者重燃」也許是指的災難過後,納塔族羣將以另一種方式重生於提瓦特世界。
可能和 PV 中白髮的納塔人有關。
第六章
無神憐愛的雪國 —— 至冬 —— 冰 —— 俄國 —— 愛
至冬也是個非常明顯的國家。都北國至冬了,代表屬性當然是冰。至冬的招牌「愚人眾」以及 NPC,個個都是俄國風格的姓名。什麼克洛伯、伊凡諾維奇,服裝也是俄式大衣。
克里姆林宮沙皇與至冬宮女皇對應。
俄國其他的一些特點也被寫進了至冬設定裏。比如工業強盛,有許多代工廠,機械科技也是七國中最強的。國家的外交風格強硬,作風硬派。
有趣的是,七國PV裏提到了人們之所以還在追隨這個對人沒有愛的冰神,就是因為相信她會舉起對「天理」叛旗,而此前楓丹國則表示唯有「天理」不可與之為敵。
「天理」是什麼?那就是最後一節要交代的故事了。
第 ?章
未有之夢 —— 坎瑞亞 —— ?—— ?—— ?
坎瑞亞是《原神》世界觀裏最神秘的存在,如果揭開了坎瑞亞的秘密,那《原神》最核心的秘密也將真相大白。現在我們可以得知的是坎瑞亞本是地下古國,因為逃過了地上的魔神戰爭摧殘,文明得以延續,並且在漫長的時間裏科技程度變得異常發達。
目前《原神》中最強力的幾個敵人,都是古國坎瑞亞流傳下來的戰爭機械。
而這樣發達的古國為什麼會覆滅?根據書籍《林間風-故事拔萃》的記載,因為名為「黃金」的鍊金術士孕育了大量漆黑的魔獸,這些魔獸突破了坎瑞亞的城牆,最後成了毀滅地表人類文明的災難。
如果説書籍還有杜撰故事的成分在,那這個素材説明應該是實錘了。
坎瑞亞又名黑日王朝,所有的深淵魔法師的背後都有一個黑日標誌,並且可以運用失落古語使用魔法。要知道,在《原神》世界觀裏,必須要有「神之眼」才可以引導元素。這説明深淵之力是一種超出神力之外的力量。
另外丘丘人也非常崇拜黑日標誌,根據《丘丘人習俗考察卷二》可以得知他們和古國坎瑞亞也有着很深的聯繫。
再來看聖遺物「騎士染血之時」的相關故事,裏面提到了「偉大的古國被降下了不義的懲罰」應該就是指的鍊金術師黃金所帶來的的漆黑魔物。而「偉大的古國子民被歪曲成了怪物」的結果,應該就是指的那些子民變成深淵魔法師以及丘丘人了。
而遊戲中最重要的一條線索,則是來自麗莎支線任務中的一本童話故事繪本:《白之公主與六侏儒》。從深淵法師發言來看,可以得知這本童話故事並非完全杜撰,裏面確實藏了坎瑞亞的秘密。
原文很長,我這裏直接説出推論:遙遠的夜之國應是説的地下古國坎瑞亞,醜惡造物代表的則是漆黑魔物。白之公主與六侏儒對應的是主人翁和七神。
為什麼七神對應的是六侏儒?因為根據聖遺物《翠綠獵人的篤定》的背景説明,須彌國的草神在漆黑降臨後就已經死了。
白之公主為什麼是主人翁?因為在蒙德城中,有一位吟遊詩人莎莎曾説:“在我小時候看過的一本童話繪本中,主人公也有你這樣漂亮的金髮。”而目前公開的四本童話繪本里,其餘三本分別講得是野豬、狐狸、風神,只有《白之公主與六侏儒》裏出現了人類,以及淺色頭髮的描述。
最後我們梳理一下《原神》世界觀的脈絡以及後續版本內容。
首先,七個章節對於七神故事,每章都有一個故事主題。玩家將逐步解鎖七神秘密,去了解七個國家與七神背後的故事。主線是收集力量,不斷成長,最後擊敗「天理的維繫者」,救回妹妹(或哥哥)。隨着新區域的開放,玩家將會到達更遙遠的至冬,納塔等新場景,這會可能會讓場景互動與環境生態出現更多新的玩法
而在瞭解七神過去秘密的同時,也勢必會觸及到《原神》世界更深層次的秘密。比如深淵勢力與七神勢力的對立,過去人與神的矛盾,以及現在神與「天理」的關係。
最後在第七章,也就是至冬國故事末尾,應該就是冰神向「天理」舉起叛旗的時候。這個時候相比《原神》就會從 1.0 講述七神的過去與現在,進化到 2.0 更為宏觀的故事中去 —— 深淵與天理永無止息的鬥爭。
PV 的末尾中所指的神明視野之外的地方,就是地下古國坎瑞亞。那裏的人獲得了世界之外的力量,便是深淵之力。
這時的玩家已經來到故事的終點,即將越過最後的門扉。而玩家將用這個世界之外的力量,來對抗世界 —— 天理。
在 PV 的末尾,我們只看到哥哥。可以得知旁白裏「擊敗我,證明你比我更適合拯救她」,這個「她」是指的一開始消失的妹妹。
值得注意的是,在《原神》劇情中,無論我們選擇的是扮演哥哥還是妹妹,兄妹中的另一人都會在劇情中成為深淵法師的新領導者,並被稱為“公主”或是“王子”。如果説玩家將扮演的是「光」,那另一人則會扮演「影」。在故事的最後,到底是光影合力戰勝天理,還是光影決裂,各守一方(深淵/天理)就不得而知了。
結
從2017年立項,2019年首曝,再到2020年全球多平台上線。誠然,目前的《原神》並不完美,但卻積極的嘗試了關於遊戲研發和發行策略的新思路。
多端同時開發,PC端和移動端數據互通,PS4可與其他平台聯機。要做到在不同平台都達到最理想的畫質呈現和操作體驗,以及數據互通,涉及的開發難度和溝通成本會非常高。但如果最終獲得了不菲的成績,未來全端發行可能會成為業內常態。
另外《原神》在技術層面也把二次元手遊規格提升了一檔,實時動態渲染、人物建模和動作細節均由真人動捕而來,在不同狀態下,人物的表情變化和體態動作,都有不錯的細節表現。而整個世界會隨着24小時晝夜更替,天氣與音樂也將產生動態變化。
而在傳統手遊如何設計開放世界的命題上,《原神》作為國內的排頭兵,先邁出的這一步可謂意義重大。手遊如何做龐大複雜的世界觀架構?如何把高自由度與世界玩法有機結合?商業模式與探索收益的如何平衡?
我在《原神》身上,看到了非常多的可能性,而這種可能性我認為是當下行業最為缺少的東西。我相信不管《原神》最終表現無論如何,它都將給行業一個答案。