呦,大家好,這裏是“喜歡研究一些奇形怪狀操作的”精分艦長!
事情的經過是這樣的!
最近,本精分在逛B站的時候發現了一個非常有趣的《原神》遊戲視頻。
在這個視頻中,該玩家操控的香菱宛若一顆金色的流星劃破了提瓦特大陸的上空,從【慶雲頂】一路飛到【蒙德城】,其速度基本可以秒殺“絕影”與布加迪威龍。
卧槽?我們下載的是同一款遊戲嗎?
為什麼本精分的香菱只能大頭朝下鑽穿地幔,而他的香菱卻化身“鑽頭”彷彿要突破天際?
於是,本精分為了弄清這個操作方式,便根據這位UP的提示進行了反覆操作,試圖找到其中的訣竅。
經過半個晚上的摸索,本艦長終於總結到了“香菱飛天”的關鍵要點:
首先,想要實現“飛天”,遊戲角色必須要從牆壁上掛着起跳。
因為只有這樣才可以讓角色起飛時的姿勢並非正常飛行的“面朝下方”。
一旦遊戲角色開始了正常的飛行姿勢,那麼他就沒有辦法調整出上圖的“起飛姿勢”。
之所以選擇【慶雲頂】,是因為這裏是目前提瓦特大陸的最高點,因此在“飛行”的時候不容易撞到地形
在離開牆壁後,操控角色打開滑翔翼,通過不斷的調整視角和飛行方向使角色始終維持“倒飛”的狀態。用某位UP主的説法就是“保持角色的飛行方向是屁股方向”。
由於本精分在玩《原神》的時候使用的是手柄,因此實際的操作就是將LS一直上方推,然後不斷地左右撥動RS,讓角色的正面對着我們。
如果操作正常,在三至五秒之後,角色就會在空中呈現“仰身”或“俯身”的狀態。
當角色呈現出以上兩種浮空狀態的時候,“飛天”的準備工作基本上就已經完成了。
這個時候,我們只需要選擇一個合適的角度,然後手疾眼快地按下【攻擊鍵】,遊戲角色就會朝着自己腳的方向“飛”走了。
旅行者啊,我偵查騎士安柏的這一腳是可以突破天際的!
這種操作的原理很容易理解,它其實就是《原神》中的一個BUG。
當玩家向遊戲內不斷輸入“倒飛”的指令時,這個指令會與《原神》本身的“向正前方飛行”的設計產生衝突,於是角色的空中飛行姿態就會抽搐、變形。
而當角色的姿勢變形之後,遊戲內的“下落攻擊”設定卻依然存在,於是便出現了“突破天際的神腿”這種操作。
因此,在下建議想要嘗試的玩家們儘快去嘗試,否則待《原神》V1.1版本更新後,這種離譜的操作可能就會被修正了。
本精分認為,“飛天現象”的出現可以説明兩個問題。
首先,它説明了《原神》本身的製作並不完美,提瓦特大陸中仍然有很多的BUG。它們中有的或許會影響到玩家的遊戲體驗;而有的卻可以讓玩家眼前一亮、會心一笑。
其次,它也説明了為什麼《原神》沒有辦法做成《塞爾達》那樣的“完全開放世界”。
“開放世界”大概率會伴隨着很多的BUG(詳情可以參考育碧的開放世界遊戲……)。單機遊戲在遇到BUG的時候玩家可以選擇保存進度,然後重啓。但是網絡遊戲如果遇到了嚴重的BUG,玩家和官方該怎麼辦?
整個服務器只怕都要癱瘓。
因此,《原神》目前展現出來的地圖性質可能也是為了保持其作為網絡遊戲的穩定性吧。