節奏,帶節奏,這在王者榮耀裏是經常見到的詞彙,意思就是帶節奏,不過這個節奏和平時我們所理解的節奏卻有所不同,王者榮耀裏常説的帶節奏,簡單來説就是讓一把遊戲內剩下的九個人都根據自己的玩法去玩遊戲,可能有的人會覺得,對手會這麼聽話嗎?答案肯定是否定的,對手並不會這麼聽話,但對手卻沒有辦法從我們的節奏裏擺脱出去。
舉個最多見的例子,在王者榮耀裏,帶節奏一般來説和打野這個位置的關係會比較大,經常會看到有人誇獎打野的節奏好,又或者是説打野的節奏差,實際上打野這個位置就是最容易帶起節奏的位置,打野由於沒有固定的對線,所以可能出現在任何地方,而一個好的打野節奏,一般來説都是很緊迫的,也就是不浪費任何時間,和對手比速度,節奏比對手快。
這樣才能讓對手陷入到我們的節奏裏去,比如我們玩的是前期比較厲害的打野英雄,遊戲剛開始就反野,而對手也就只能被迫防守,在前期有英雄優勢的情況下,只要我們不失誤,那麼對手就很容易陷入到我們的節奏裏去,因為我們要去反野,對手不得不來防守,所以就會被我們牽着鼻子走,從而陷入到我們的節奏裏去,總而言之就是我們去哪裏,對面就不得不跟到哪裏,但這裏我們是主動,對手卻是被動。
只要這樣保持下去,除非出現重大失誤,不然對手就很難打贏了,這就是好的節奏,好的節奏就是由你一個人帶着所有的人玩遊戲,那麼輸贏其實就是我們所決定的,一直都是我們佔據主動,所以就比較容易贏,而打野沒節奏,指的其實就是被對手帶着走,甚至都不知道自己在玩什麼,只是一直被動地防守,這就是比較差的節奏,當然這裏只是舉例而已,並不是説只有打野能帶節奏,而是每個位置都可以,也都有節奏。
只是相對來説打野這個位置比較容易帶出節奏而已,像一些先手能力比較強大的輔助也具備這個能力,比如鬼谷子或者鍾馗,又或者是體系英雄孫臏和大喬,因為正常情況下,線上英雄在實力相當的情況下,很難直接打出大優勢然後出來帶節奏,大部分時候都是大家穩着發育,等隊友帶節奏,但帶節奏也並不是只有好處而沒有壞處,如果打不過,但是隊友卻去先手的話,那麼這就是帶了一波壞節奏,讓我們徹底失去了主動,這就是王者榮耀裏的節奏。