作者:NGA-mipatoneko
首先感謝自己的強運或者是網易的施捨,本來只想過期鑽撈一張水罩,結果連續兩輪龍+門都很旺,雖説最後一輪沉底,不過300包三龍三門感激不盡。
卡手t0界不愧是成型卡組,這爆發簡直無話可説,湖起來可以頂着兩前兩後斬殺4000血。可惜就真是不穩定來來回回渡劫了好多次,特地選在3號開始衝,之前每日三勝,6勝開始征程40勝白銀6到傳5了80幾勝才上王,感覺5連真的需要點運氣,但勝率還是很高的。
10連王圖標到手。
簡單説下思路:
首先技能最好帶5000血,雖然一眼就暴露自己的卡組,不過這樣真的可以避免先手的尷尬和卡手被秒。5000血大部分時候坦克吸血鬼後手都秒不掉你,森羅兩個怪也不會被秒,這些都是爆發力很高的卡組。(什麼後手雙騎兵的那種就認命吧)
先手有陷阱就蓋,一手怪也蓋一個怪保證堆墓地,這樣單抽一門也不致於卡手。
後手就正常展開,尖兵是很重要的,我看到很多暗黑界都只帶1,我覺得至少帶2,我甚至帶過3,後來覺得卡手又帶回2,尖兵可以在很多時候otk,最常見的就是丟下去跳出來回龍神在通招。
小球也是惡魔,可以配合門啓動,但是實戰測試了下,一張水罩不會卡手,威懾力也很大,如果每個暗黑界都帶,那麼很多卡手的魔法以後也可以騙到對面,建議玩暗黑界的水罩都帶上一張給對面刷印象。
交易內戰會內鬼,儘量別亂開不然龍神都被牛,不過有時候同路人反而有奇效。
瘴氣最好要帶一張,這樣回合外自己的暗黑界怪全部可以二速起效,還能除外別人墓地,不過帶多了也卡手。
還有傳送惡魔我選擇一張也是因為雖然是啓動點不過帶多了就會上手兩張卡手,當然你如果帶祖金的流派可以選擇多帶。不過上場就會被康,要做好心理準備,成王敗寇。
獵人我反而不帶,攻擊低,內戰也不厲害,純過牌意義真的不大,我為了保證暗黑界怪濃度,多帶了一張刺客,保證炸場能力和配合其他卡。
雷我帶2是因為交易我只帶了2,保證啓動,實際上目前環境,不帶坑的卡組除了電子天使和水產,貌似還真沒幾個,基本都炸的出去。打劍鬥,森羅這種更是核心中的核心。
環境分析:
10.3勉強算月中吧,接近月末,又是新卡包第一天,環境還是亂的很。
體感比較多的是劍鬥和吸血鬼,少一點的是的坦克,騎兵和森羅,電子天使,這些都是前朝餘孽,感覺劍鬥和坦克森羅都比較好打,勝率比較高,吸血鬼騎兵和電子天使都不算特別好打,看先後手和卡不卡手,特別是儀式魔人3700代破大姐,絕望之壁,我先手被人後手第2回合出幾次了。
新卡組方面,打過幾個寶石騎士,先手沒坑會死,好在還算是娛樂性質的卡組,齒輪齒輪同胞起手就要比湖,不是就亂殺。
還遇見很多忍者,説真的,帶2雷的我真不怕忍者,勝率很高,就空場對着陷阱炸逼着他跳黑龍,忍者本身也是個會卡手的主。
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