流放之路:拋磚引玉 死神召喚的一點心得

流放之路:拋磚引玉 死神召喚的一點心得

作者:NGA-gwygqs123

流放之路:拋磚引玉 死神召喚的一點心得

先説結論:召喚死神在昨天(一波修正?)之後 按照我個人的標準 感覺已經算是可以拿來玩的技能了,剩下的就是解決刷圖過慢的問題 希望有興趣的大佬能開發出來一套比較成熟的玩法。

這賽季本來打算玩冰霜之眼的 當時的想法是 拉跨了直接轉一直想搞的寒冰彈,結果開服排隊的時候突然臨時變卦想玩召喚死神 直接ssf模式建了個女巫 上班狗時間不多 目前進度T14。由於pob目前還不能模擬死神(技能數據不明)以下大多都是基於週日一天的經驗 比較主觀。

簡單説下死神這個召喚物 可能有誤

死神除了吃隊友。。 有大概三種自動攻擊模式和一個主動攻擊模式 主動攻擊又有兩個形態。

先説自動模式:第一種 平A 拉跨的一筆 傷害低得令人髮指 不多講;第二種 原地大風車 傷害一般的範圍技能 目測CD在4-6秒。其實要是能縮短這個技能CD從而減少平A次數 那麼這個技能還算可以 可惜貌似不能;第三種 衝刺 一條線的範圍技能 傷害和大風車相近 CD應該和大風車差不多。

死神這個召喚物有點意思 有時候怪堆裏近距離衝刺+大風車秒怪,有時候就放個大風車然後跟個傻子一樣在那平A lz表示看了想打人。單看上面那幾個技能 這貨其實就是個加強版冰魔像 何止弱爆了。

然而重點是這個主動,有死神的情況下再按一次這個技能 他會朝鼠標方向雙持鐮刀斬擊一次,如果死神離鼠標距離遠 他會直接衝刺過來釋放一個路徑上大範圍的斬擊,傷害高的離譜。(修正前LZ曾用他來打物反圖 天賦點了一定的召喚物回血和生命後 這貨自動打怪拉跨的傷害幾乎可以打一路。。 然後用這個技能直接反死自己。。)

死神還有個特點就是能吃 可能還有點挑食 (我7個殭屍8個骷髏 你特麼就能精準的一口乾掉老子魔像? ),後來學會了鋪骷髏鋪出圖騰的感覺 他吃東西多少可控點了。

以下大概算開荒心得?

這賽季第一章加強幅度明顯 如果你有玩過上賽季手套杯的話,這次第一章強度大概有手套杯的1/3 只玩過一兩個賽季的新人估計要被鳥神和羊神教走位。。。還有一個破牆殺初見嚇了LZ一跳的勸退哥 古達老師 典獄長。。但是熬過去到了第二章之後就好很多 強度和以往賽季普通模式相仿。

初始女巫出門召喚全家桶不多説 28級直接換上死神,過劇情的體驗可以説是非常良好。主動技能的存在 可以快速擊殺劇情boss lz通關劇情大概用了6個小時,至於看到不少人説死神脆皮容易死的情況在LZ這裏沒有出現過。當然也可能是lz 命好第二章連開4個箱子出了4個白袍 比較穩健一路插着肉盾輔助。。

第一天進異界白圖刷下來的感受總結下來只有一個字: 真的累。。死神刷圖慢的離譜 全程幾乎靠4L的骷髏殭屍 主動雖然強但是CD不短而且沒瞄準還會揮空簡直就是個睿智,剛好又看到不少人唱衰這個技能 當時就決定要不第二天換成靈體開完荒有點積累了再繼續玩,結果靈體都在副手上練好了 又聽説死神有修正 當時沒仔細看修正了啥 心想應該算是加強吧。

於是忍住沒把它換下去 拿去又刷了會圖發現還可以(有可能是修正的功勞 當然也可能是lz習慣了。。)所以就打算這賽季先玩好這個技能 在刷到T12之後嘗試優化了一下技能配置並且把頭手鞋都好好整成4L了。。

那麼主動技能決定了就來考慮考慮輔助技能的選擇

前兩連 死神召喚-近戰物理傷害 這個應該沒有爭議,剩下4個洞 可選項就多了 下面列出來我想過或者用過的一些。由於lz用的steam版貌似目前漢化有點問題沒法用 而且lz平時都是玩自施法 對物理近戰這類技能石頭的名字不太清楚 所以一部分是用英文名稱。

先説藍色

召喚物傷害 由於現在會減少召喚物生命 在死神沒有生存壓力的時候可以考慮 屬於傷害提升比較高的那一類 由於lz天賦裏點的召喚物生存比較多 T12之後開始用這個代替召喚物速度 ---------目前在用。

召喚物速度 T12之前用的這個而不是傷害 感覺死神非常吃攻擊速度(下面説)所以開始用了 移速對於近戰召喚物來説也非常不錯 但是去掉之後也沒有明顯感覺不行。召喚物生命 肉盾 召喚物生存向 感覺對能吃隊友的死神來説意義不大 天賦裏投資一點生存即可 順便肉盾輔助lz在T12之前一直帶着。。

Feeding Frenzy 貪吃魚?喂瘋了? 看這名字就知道非常契合死神的一個輔助(:D) 關於進攻性 死神插了這個能跑到一個屏幕外去砍怪 由於可控主動技能的存在 感覺不是特別必要。那麼單純為了他那個BUFF的話 可以把這個連到副技能 殭屍骷髏等上面 --------T12之後已經換掉。

Predator 這個技能很有意思 應該是近幾個版本新加的(上次玩召喚剛好10個版本前。。) 他會給你個主動標記 召喚物會優先打標記的怪 而且傷害提升可觀。如果你不介意多按一個鍵的話 會是個不錯的選擇 ----------目前在用。

紅色

近戰物理上面有説,多重打擊 個人非常推薦這個 我們之前説死神在BOSS戰最重要的輸出來源為主動的那一下劈砍。如果你連了多重 那麼他會砍三下 傷害非常可觀( 空揮揮三下。。 如果他旁邊有怪 他會原地轉向砍 但不會移動 攻速越快砍得越快 所以攻速真的很重要。。)-------極力推薦,大力推薦,如果你沒有更好的選擇 請一定選它。

Brutality 無法造成元素混沌傷害 提高物理傷害 提升也相當不錯 如果你不用那個暗金手套召喚物轉傷或者物轉電之類的走元素 基本會考慮這個 --------目前在用。

Pulverise 中文應該叫粉碎 加範圍傷害減攻速 我個人不是很喜歡 但是死神大部分傷害來源不論主動自動都是範圍傷害 所以這個對面板來講提升其實應該是很不錯的。

綠色

綠色其實沒有什麼好用的 傷害比較高的配置應該是上面四個紅的加一個召喚物傷害 但是如果你剛好前期弄了個帶綠洞的衣服 那麼下面這兩個也不是不能用。

穿刺 我不是太瞭解穿刺的機制 如果穿刺有上限的話 由於死神的高攻速 貌似提升不大? 這裏騙一波科普。

但是死神往往配合茫茫多的食物鏈下層生物 假如死神主動那一下觸發了穿刺 那麼小弟們一擁而上把這次穿刺傷害打滿 應該還是不錯的選擇 ------不太懂。

急凍 實在是有個綠洞無法處理的話就用它吧 注意需要配合那個冰緩機器人或者其他的冰緩手段才有效。

這裏大概是本文唯一的核心乾貨

騷套路:

Second Wind (恢復 助力之風)

法術圖騰

雖然lz練級過程中有把這兩個輔助插到6L裏 但是現在不推薦你們這麼做 因為不需要了。這裏講一個poe有意思的機制 不知是本意如此還是程序猿不給力。如果你身上插了兩個相同的主動技能 那麼你釋放其中一個 另一個會同時進入CD(假如有CD) 不論它是1級還是滿級。

同理假如你是聖宗昇華 身上有兩個可以被觸發的秘能波動(1級和滿級分別來自昇華和技能石) 那麼不論你施法觸發了1級的還是滿級的秘能波動 你都會獲得滿級的秘能波動效果。

那麼有意思的來了,LZ在玩死神的過程中 經常要按主動技能 藍耗非常高,那麼我現在找一個單獨的藍孔 插入一個1級的死神(15點藍耗) 我在召出了高級6L死神之後 再按1級死神會發生什麼呢?答案是 場上的6L高等級死神以你15點藍耗為代價 施放了一次主動的斬擊!

通過這個手段 我們可以多開幾個光環壓低藍量同時不受6L高藍耗影響的使用死神主動技能。你以為這就完了? 當然不是。Second Wind 這個輔助很神奇的可以輔助死神 如果你用Second Wind + 1級死神 的2連 那麼你可以連續放兩次死神的主動。(帶多重就是 斧王 6連斬 強輔的話。。。)

傷害可以説是相當的暴力。。 所以 你們知道為什麼這個輔助要削了吧。。 可惜的是緊急號令不能輔助死神 不然身上找個位置插上這三連可以説是非常不當人了。。 ----------------且用且珍惜 説不定哪天就給你修了。。

至於法術圖騰。。因為第一天刷圖刷得太累了 就想找個省事的辦法 試了一下這個輔助。用法是 先把死神召喚出來 - 法術圖騰連上 - 插圖騰,效果是 他會卡着CD精準自瞄對着boss放主動斬擊。。媽媽再也不怕我冷卻好了 沒藍用/忘了用/用了結果斬空氣了 新手遊戲體驗提升300%。。

結語

這兩天玩下來感覺死神還是可以開發一下的 總的來説單體傷害尚可。刷圖的話需要搭配另一套技能 不論是長杖/弓6L還是 4L技能 lz開始用火靈 目前用的骷髏4L近戰擴散感覺還可以 懶人甚至可以cwc火靈?

lz不太懂召喚物的流血效果怎麼堆 感覺不是很給力 所以走召喚物轉傷也是可以的 由於是ssf模式 沒辦法買個手套測試 有興趣的大佬可以試一下。

有個暗金 召喚幻影那個長杖值得提一下 死神是會吃幻影的 這把長杖給召喚物增加了不少的物理點傷 需要注意幻影是物理法術和死神的物理攻擊不一樣 另外幻影是投射物。雙6L的話 感覺可以試試 不一定很強 打算過幾天看看ssf實在弄不到就轉到sc買一把玩玩看。

自己用的pob啥的就不發了 ssf模式一身黃裝 召喚的天賦也沒那麼多講究 召喚物傷害相關的點一點 自身防禦面的點一點就差不多了。而且lz目前用的版本 除了左手5個藥 右手鼠標左鍵綁定的防禦技能以外。。 日常刷圖還要用到8-9個鍵。。 相信你們也不會喜歡。

這裏給出自己的技能思路:

防禦端:死靈羣體鋼筋鐵骨 激勵戰吼 召喚殭屍

進攻端:低魔耗死神主動2L 戰旗 瓦爾迅捷 獻祭 召喚骷髏 標記

位移: 迷蹤 烈焰衝刺

其他: 褻瀆 腐化魔像 各類光環等

目前刷到T14打勢力王開始刮痧 打掉一個大概要1分鐘的樣子 感覺該提升一下裝備珠寶。打算等打完T16再優化一下天賦 以及身上其他的技能搭配了 畢竟刷圖經常按9個技能也太蛋疼了點。

對於這賽季總體的一些想法

主觀點講 個人對這賽季的改動總體還是比較滿意的。。對於一個玩過多種流派的老鹹魚 這賽季應該還是相當有可玩性的,對於只專精一個流派 清楚流派內各種BD玩法的玩家 在這個賽季找到一套合理的玩法應該也不成問題。對於只玩過一兩個BD的人。。 這次剛好大刀砍到腦袋上的新人可能比較痛苦需要再學習一遍這個遊戲。。。

當然不滿也是有。第一個 地圖裏的詛咒 比如最近幾個賽季新加的小鎮 給你來個脆弱詛咒 進BOSS房間給你來個物理持續。。對有些BD就真的是無解 哪怕我大老遠點了好幾點降低詛咒效果都沒用。。 以後不能打得圖多了點。

另一個 這賽季跟npc玩賭博玩做裝勉強感覺不錯 但是新通貨掉的也太特麼少了 猝死邊緣瘋狂遊走刷半天就能玩一兩輪實在爽不起來。

還有每個賽季喜聞樂見的bug 本來見怪不怪的一件事情,但是賽季初開荒第三章 費爾那個拿酒和果子的任務 我特麼好不容易湊齊了傳送到海港 費爾人不見了 我包裏的任務物品也不見了 導致我這個任務直接無法完成。

順便提一句各種免疫傷害:夢迴暗黑2 話説感覺當年暗黑2開荒可比現在的poe難多了 其實ggg還算留了一線。。如果他把暗黑2裏的免疫範圍傷害這類也給整過來。。估計現在90%的bd都要再見。。。按照以往慣例開服一週後會有一次怪物的削弱 到時候看看會不會好過點。

個人希望照着這個方向改動遊戲的話 希望能多給玩家一些試錯的機會 比如後悔石的產量翻兩倍這種要求不過分吧。。還有我覺得這遊戲極度需要一個能測試傷害的木樁。。 有些東西只看pob不拿來試試真不好説。

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來源:NGA玩家社區

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 4610 字。

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