扒一扒《原神》細節拉滿的21個遊戲系統,玩家:2.3版本還有驚喜

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

玩了一年多的原神,也算得上是半個老玩家,有的時候一直在想,原神作為一款開放世界的遊戲,多種元素交織,那麼原神的遊戲系統是不是也很龐大呢?帶着這個疑問,我就開始對遊戲中的遊戲系統進行整理和盤點,一起來看看吧。

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到2.2版本為止,我覺得原神的遊戲系統可以被劃分為七個大類【探索、角色成長、戰鬥、任務、社交、抽卡、塵歌壺】21個小系統【交互、天氣、地形、釣魚、傳送、解謎、烹飪、劇情、鍛造、商城、聯機、任務、副本、怪物、角色、隊伍、命之座、聖遺物、武器、天賦、元素】,這樣一總結,相信不管是老玩家還是萌新都能有比較直觀的感受,那就是原神遊戲系統的複雜程度超出了我們的想象。

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舉幾個簡單的例子,就拿探索系統來説,開放世界的原神的探索,結合了挑戰、解謎、機關、怪物、地形和獎勵多種元素,比如稻妻的很多支線任務,玩家不僅需要和NPC對話,還需要在特定的島嶼搜索線索,一步一步跟進後,發現其實一整個島嶼就是一個巨大的挑戰,其中又有着跨越地形、飛行、挑戰新魔物、蒐集新材料等元素,探索的樂趣一下子就提升了好幾個檔次。

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再來就是天氣系統,目前原神中有晴天、雨天、雷雨天和雪天四種天氣,雪天只能在雪山遇到,而且雪山還有獨特的寒冷值機制和禦寒機制,藏在雪山中的洞穴和寶箱成為玩家探索時不可或缺的一部分,不僅如此,天氣系統還和成就係統掛鈎,比如“天譴之人”成就,需要玩家在雷雨天被落雷擊中,想要完成這個成就真的需要一點點運氣。除此之外,天氣和元素反應也有聯繫,雨天是強行掛水,可以熄滅地上的火焰,火系角色能直接蒸發,不同的天氣還會觸發角色不同的語音,真的是四個字【細節拉滿】。

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而最讓玩家津津樂道的就是原神中的任務系統,除了我們熟知的主線、支線和每日任務之外,萌新玩家還需要了解到傳説任務、邀約任務、聲望任務和好感度任務。玩家不僅可以直接跟着任務輔助系統的提升做任務,還可以直接來到新的地圖當中與遊戲中的NPC進行偶遇,只要是頭頂有藍色感嘆號的NPC都可以接取任務,領取原石、經驗書等獎勵,而當任務陷入瓶頸的時候,輔助系統的光柱和指引讓玩家感到非常暖心。

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不過,這也只是我總結的21個遊戲系統,肯定還有很多細節沒有找到,並不是原神的全部,而且這也只是到2.2版本為止,因為2.3版本還有驚喜。首先就是2.3版本第一次開啓雙UP祈願池,阿貝多和優拉一起復刻。再來則是塵歌壺再次迎來更新,玩家可以用新道具捕獲小動物放入自己的家園,本身內容就已經非常豐富的塵歌壺,繼種植作物、同伴贈禮、信任等階、兑換商店後,再次迎來改動,玩家在開放世界中的家園想必會越來越豐富。

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再者就是劇情方面,從旅行者踏入稻妻開始,無不牽動着玩家的心,經過一系列的“折騰”,終於是牽到了雷神的手(這麼一來已經“捕獲“了三個神明瞭),而原神中有七神,目前也只是前往了蒙德、璃月和稻妻,那麼剩下的神明會居住在哪裏呢?八重神子口中的須彌又位於哪裏呢?旅行者能不能找到自己的妹妹/哥哥呢?火晶石中提到的火神是怎樣的存在呢?原神龐大的劇情脈絡以及遊戲中藏着的彩蛋和伏筆,讓玩家稱讚不已。

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與此同時,原神也憑藉自己的音樂成功火出了圈,近一年來斬獲多項獎項,2.2版本開啓還在全球手遊市場暢銷榜霸榜,最近還被TGA雙獎提名,這都説明原神的優秀程度。正如一位老玩家所説的“我是一名遊戲愛好者,玩了一年多原神,講真,開放世界遊戲能達到原神這種程度的目前沒有,不管是遊戲內(玩法/劇情)還是遊戲外(音樂會/周邊),它是頂級的”,大家覺得怎樣呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!

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