本文來源:時代週報 作者:鄭栩彤
隨着企鵝電競正式宣佈關停,一場主播與粉絲的漫長告別正在上演。至6月7日,企鵝電競將停止所有產品功能,隨後刪除賬户數據和個人資料。
遊戲直播江湖風雲變幻,平台關停時有發生,但與此前熊貓、戰旗、全民直播關停不同,企鵝電競並非在混戰中戰敗退場,而更像是一次針對市場變化的業務調整。今年2、3月份,企鵝電競頭部主播們陸續離開,但未有相關官司或糾紛曝出,與幾年前主播跳槽時喧鬧的場景相比,企鵝電競主播們的退場顯得格外平靜。
這一變化與當前遊戲直播行業大環境遇冷的現狀不無關係。4月13日,《王者榮耀》主播青離(化名)告訴時代週報記者,對中小主播而言,近期各個遊戲直播平台的人氣都在下降。
“遊戲直播的最大問題還是市場相對較小,只是直播的一個細分領域,沒辦法養活太多平台。”4月13日,熟悉直播行業的業內人士李緯(化名)告訴時代週報記者。
不僅市場遇冷,遊戲直播行業的監管也在收緊。4月14日,有遊戲公會人士告訴時代週報記者,由於未成年人保護政策,未成年人不能參與直播,遊戲主播羣體如今大多在23歲以上。
可以預見,企鵝電競退場後,遊戲直播行業在更激烈的市場競爭中,還將繼續洗牌,遊戲直播平台需要在原直播業務之外尋找新增長點。
直播業務或轉至視頻號
企鵝電競已經開始退場。4月13日,時代週報記者發現,企鵝電競已無法註冊新用户。3月,企鵝電競官網曾發佈邀請主播入駐微信視頻號的通知,但目前對接羣二維碼已失效。
時代週報記者從接近騰訊的人士處瞭解到,負責企鵝電競的企鵝電競產品中心,已有員工表示在尋找騰訊內部其它崗位或跳槽。
據企鵝電競發佈的公告,企鵝電競與主播、遊戲工會所涉主體簽訂的入駐協議將於6月7日解除。就騰訊是否將協調企鵝電競主播轉至其他平台等問題,4月12日,騰訊相關負責人向時代週報記者表示,一切以公告為準。
2016年,企鵝電競由騰訊網聯合QQ手遊、騰訊互娛創立,橫跨OMG(網絡媒體事業羣)、SNG(社交網絡事業羣)和IEG(互動娛樂事業羣),是彼時騰訊明星產品之一。
但在2018年騰訊架構調整中,OMG和SNG被分拆。
2021年,騰訊推動體量更大的虎牙和鬥魚合併,曾計劃由鬥魚作價5億美元收購企鵝電競,參與合併計劃。合併被叫停後,2021年8月,IEG成立企鵝電競產品中心,後者成為IEG眾多產品之一。
時代週報記者從上述接近騰訊人士處瞭解到,到4月中旬,企鵝電競產品中心員工僅80餘人,在總員工數超2萬人的IEG中規模頗小,人數也比不上部分遊戲工作室。
今年2月底,在企鵝電競擁有371萬粉絲的主播沫子宣佈停播。3月,主播韓跑跑宣佈離開企鵝電競。隨後,虎牙籤下沫子等主播,鬥魚簽下韓跑跑、風導、北笙。抖音、B站則在此前分別收穫了來自企鵝電競的帝師、德雲色等主播。
從行業格局看,企鵝電競的退場,更多是騰訊內部主動的業務調整。據前瞻產業研究院數據,至2020年年末,遊戲直播市場由虎牙和鬥魚佔約6成份額,企鵝電競僅佔3.4%。考慮到虎牙已被騰訊控股,業內普遍認為,企鵝電競再繼續獨立發展的意義不大。
關停企鵝電競後,騰訊的直播和視頻資源將得到進一步整合。此前,企鵝電競曾邀請主播入駐視頻號。4月14日,一名有多年經驗的主播告訴時代週報記者,企鵝電競的直播業務或轉移至視頻號,QQ近期則推出小世界功能,對標抖音。
行業迎來新變局
眼下,企鵝電競所處的遊戲直播行業在發生變化。
遊戲直播平台業績不佳背後,用户數量增長遇到瓶頸。上述遊戲公會人士向時代週報記者解釋稱,遊戲直播不如前幾年火爆,一個原因在於用户有更多選擇,如今搶奪遊戲愛好者時間的還包括視頻類電競自媒體等。
付費用户的下滑則與消費意願有關。
“此前觸手直播關停,背後是用户在平台消費的下降,以及平台公司業務模式未及時調整。” 4月14日,業內人士王萌(化名)告訴時代週報記者,目前的內外部環境與當時較為相似,遊戲直播平台面臨壓力。
面對行業降温,中小主播感受十分明顯。
青離已在遊戲直播行業待了近4年,他向時代週報記者表示,自己平時主要在鬥魚直播,從2021年年中開始,他明顯感受到直播人氣增長速度變慢,隨後,直播人氣便開始一路下滑。
近期,青離直播的次數越來越少。在他看來,當前遊戲直播整體流量均在下滑,競爭又非常激烈,因此不如棄播轉行。
“大主播吃香,中小主播境遇不好,至少要進入遊戲國服前100名才算業內有名氣。”青離表示。
除了遊戲直播平台常用的高薪挖主播和搶購賽事版權兩大發展模式,平台也在尋求新的增長點。
對遊戲直播平台而言,迫切需要拓展新業務,尋找新增長點。在此情況下,多位業內人士表示,行業洗牌仍然將持續,格局將會出現新的變化。
在財報電話會上,鬥魚管理層表示,將持續擴大與遊戲廠商合作,圍繞遊戲加強自制內容投入、社區建設。鬥魚對中輕度遊戲用户滲透率相對較低,將以綜合遊戲內容和社區運營吸引這部分用户。
4月15日,鬥魚相關負責人向時代週報記者表示,相關探索包括協同《英雄聯盟手遊》遊戲廠商共建玩家社區等。
虎牙也在積極拓展新業務。2021年第四季度,虎牙旗下的海外產品Nimo TV月活躍用户數超3000萬,帶動虎牙海外業務收入增長超110%。虎牙CEO董榮傑在財報發佈後電話會議上表示,虎牙將培養內容創作者,進一步提高運營效率並探索新商業機遇。
這是否意味着遊戲直播行業遇到了天花板?
一位行業分析師表示,遊戲直播行業經歷了前期快速發展,目前到了轉型升級的階段,電競產業的規劃化也會帶動遊戲直播行業的規範化。
他認為,未來增長點仍然會出現在多元化上,核心盈利模式可能會通過上下游打通運營,來獲得更多的利潤。
另外一位遊戲直播平台人士則認為,目前一些直播平台運營出現停運與虧損現象,與行業早期的野蠻生長不無關係,但也可以看到,頭部直播平台已經擁有了豐富的電競主播資源、明星戰隊資源以及自制內容資源,相當於形成了先發優勢與護城河優勢,其他互聯網巨頭短時間想從短視頻殺入,並非易事。