觸樂夜話:美漫改和日漫改
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅無心
哪些漫改遊戲能夠讓不是粉絲的人也能有興趣玩?這個問題我想了10分鐘,突然意識到自己不小心把漫威和華納的那幾個遊戲“開除”出了漫改遊戲——提起漫改,我第一時間想起來的都是《龍珠》《海賊王》或是“Fate”系列等日本作品,這些作品大多沒那麼好。
“沒那麼好”的説法其實不算太準確。算起來,日漫改編遊戲中也有許多不錯的作品,例如前年的《龍珠鬥士Z》的評價就很好,萬代的那幾個“無雙”也有不少玩家喜歡……更準確的説法是,日漫改編遊戲看起來總是透着濃濃的“粉絲向味道”,而不肯花大價錢把遊戲做成不是粉絲也願意玩的樣子。
我的同事陳靜老師是個JOJO粉絲,她曾向我們大力推薦《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》。試玩了一陣子後,大家也都同意這個遊戲玩起來的確像個樣子,還不錯……唯一的問題是,如果不是粉絲,為什麼要玩這個遊戲呢?我買了“Fate”的那倆“無雙”,卻從來沒敢跟人推薦它們,大概也是同樣的原因。
《海賊無雙4》的戰鬥表現也算頗具魄力
上面提的遊戲多少都算大廠出產,知名作品,那些更不知名的漫改改編的投入就更不用説了。這裏甚至無需舉例,可以想想任何一個你熟悉的動畫或漫畫作品,然後去搜搜它們的遊戲,幾乎總是有一大堆。這些遊戲的製作投入往往更低,許多時候都是文字AVG類型——我對這個類型其實還挺喜歡,但從廠家的角度來説,總做這些確實是不敢投入的表現。
漫威與華納的氣魄就完全不同,2018年的《漫威蜘蛛俠》銷量早就到了千萬級別,早些年的“蝙蝠俠”三部曲更是水準極高。這些作品,儘管説它們是“最好的遊戲”是吹過了,但它們毫無疑問從投入、品質和銷量上都達到了3A遊戲的水準。不瞭解“蝙蝠俠”或“蜘蛛俠”的玩家也可能被這些遊戲所吸引。
從數量上來説,美漫改編遊戲的數量沒有日漫改編的那麼多,這或許是它頭部作品要遠遠強於日漫改編遊戲的原因之一。無論是“蜘蛛俠”還是“蝙蝠俠”,漫威或華納與具體負責的製作方都拿出了足夠的資源支持,以最高規格來進行製作。能拿出這些資源,除了公司有錢的原因外,作品人氣高、並且相對集中也是一個有力的優勢。
2011年發售的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在MC上的評分高達96,用户評分也有8.8,這幾乎是碾壓一切粉絲向遊戲的分數了
的確,“人氣集中”只是相對而言,超級英雄的數量已經不少,漫威或華納必須做出取捨。可相比日本人來説,他們的取捨已經容易多了,拿日本的IP大户萬代來説,他們旗下的漫改遊戲就包括《海賊王》《龍珠》《刀劍神域》《我的英雄學院》《一拳超人》等海量的作品,要選擇一部作品,甚至一部作品中的某個人物為主角來改編遊戲並不是一件容易的事。
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這或許可以解釋為什麼不花大價錢做遊戲——不花錢就能好好賺錢,為啥要冒着虧本的風險砸錢做遊戲呢?從這個意義上來説,漫威和華納敢花錢的氣魄尤其值得稱讚。
這麼一想,我最期待的日本改編遊戲果然還是通過頁遊籌錢製作的《碧藍幻想:ReLink》了。雖然,它不是“漫改”而是“頁遊改”,但它同樣具有那種撈夠了錢,然後把錢以一種讓玩家滿意的方式花掉的氣魄——假定它能如期發行,品質也符合預期的話。