楠木軒

火影手遊:金鳴調整後上限依然很高,普攻優勢凸顯,不能亂閃了!

由 都超英 發佈於 科技

火影忍者手遊中的金鳴是一個極為特殊的忍者,在上架後的很長一段時間內,他都是屬於ban率較高的忍者之一。很多玩家不是覺得這個忍者強,而是覺得他閃來閃去抓不到,這一點是最讓玩家痛苦的地方。雖然這個忍者的後台數據顯示他的勝率和出場率都非常低,基本上是要低於常規高招A忍的勝率,但因為機制上面的問題,還是在最新的大版本更新中削弱了這個忍者。在調整生效之前,玩家們都説這個忍者要徹底廢了,但實際情況真的如此嗎?我看未必。

我們先來了解一下金鳴削弱的地方,一個是充能的層數變成了能量條,可以讓對方直接看到你手裏的充能層數,第二個地方就是充能的速度從8秒變成12秒。這兩個地方的調整肯定是對金鳴有一定的影響,但他影響是強度下限,也就是説現在的金鳴是需要更高的操作和意識才能發揮出他的強度上限,不能再像原來那樣肆無忌憚地閃來閃去了,因為充能速度的減慢,也就導致了你閃現的次數變得更加稀有。


在大版本更新調整上線以後,我也用金鳴去打了幾次實戰,只要是保持手裏至少一層充能,金鳴的強度依然不低。而且金鳴本身的普攻也有較大的優勢,1A距離很遠,2A跳起來也有較遠的位移效果,在你手裏沒有充能的時候,就需要儘可能的利用普攻的優勢來進行起手或者反向逃跑。這個忍者的調整就有點像穢土水門,同樣是把閃現的門檻提高了,這樣就需要讓你合理地規劃閃現的使用時機。而原來是隻要對方替身,我就可以雙閃,現在最多隻能單閃,還需要經常普攻2A的位移來反向騙替。


至於長按二技能增加的傷害,確實也有一些感受,但因為打傷害的速度較慢,並且是需要直接消耗兩層充能,所以也就限制了使用的場景。必須是要在對方剛替身以後,你手裏恰好是有兩層充能,這樣就可以直接用長按二技能 打傷害,並且在對方替身CD好了以後,你手裏的充能也至少有一層可以用了。以上就是我對於調整後金鳴的看法,廢肯定是沒廢,只是本來這個忍者的出場率就低,很多玩家招募到以後一直放倉庫,這一次削弱後就更不會讓他們提起興趣去碰這個忍者了。


其實金鳴這個忍者的定位就是一個高靈活性的忍者,但因為二技能充能機制的一些無解性讓他變成了很多玩家口中的“陰間忍者”。説實話,在還原度和質量方面,策劃蛤蟆龍製作的金鳴算是很不錯了,只是沒能把控好一些機制上的問題。但對於我個人而言,金鳴這個忍者有點過於依賴二技能,不是一個全能的選手,我更多的是希望看到有人説金鳴這個忍者太強了,而不是説金鳴這個忍者太無賴了。現在只能寄厚望於未來要出的其他形態的鳴人了,希望能夠看到一個略微全能一些的版本。