耐玩是遊戲成功的重要因素,荒野亂鬥是如何做到的玩家很上頭

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在當下這個遊戲產業極度發達的時代,新遊戲層出不窮。但是能讓玩家們記住的其實並不多,能成為經典的更是鳳毛麟角。一款遊戲受不受歡迎,一個最重要的指標就是這個遊戲到底耐不耐玩。為了能夠讓遊戲耐玩提高玩家的黏度,很多遊戲都會不斷推出新的內容,目的就是想留住玩家。但是這種做法往往又會讓新人玩家望而卻步,覺得上手難度太高。但那些保持單一玩法的遊戲,又容易讓老玩家引起審美疲勞,最終也是漸行漸遠。

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所以如何能把握好這個度是每一個遊戲遊戲廠商最關心的事情。不過最近剛剛推出國服《荒野亂鬥》卻是目前市面上,不可多得的將耐玩性和上手難度做得非常均衡的一款手遊。這大概就是《荒野亂鬥》在2018年12月推出以後,火遍全世界各個地區的原因吧。

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作為Supercell旗下的第5款遊戲,通過長達500多天的測試,然後在海外也已經正式上線有一年半的時間了,如今終於推出了國服,讓很多國內玩家紛紛從國際服轉投到了國服的懷抱。《荒野亂鬥》這個遊戲的核心玩法非常簡單,就是通過自己的遊戲實力來不停的戰鬥。沒有花裏胡哨的戰力、裝備、符文、天賦。除了英雄自身定位和技能的不同,幾乎是去除了所有能去除的元素。可以説是當今市面上最為輕量化的一款Moba遊戲。

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《荒野亂鬥》上手雖然很簡單,但這並不意味着,這個遊戲不需要技巧和搭配。遊戲中一共有着三十幾個不同的英雄,大致可以分為戰士、坦克、射手、投擲手、治療等等。玩家們需要根據不同的地圖選擇最合理的英雄搭配,才能體會到團隊分工協作的魅力。而不同的英雄組合也會帶來不同的戰鬥體驗。每局最多三分鐘的對局時間,可以滿足任何玩家的時間安排,並不會因為陷入鏖戰而脱不了身的尷尬局面。

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可能剛剛接觸《荒野亂鬥》的玩家會覺得這個遊戲就是一個眾多小遊戲的合集。這個感覺確實存在,因為遊戲中每張地圖的玩法都不同,寶石爭霸就是3v3的團戰,荒野決鬥就是當下最火的吃雞模式,甚至還有足球模式,PVE組隊打Boss的玩法。可以説《荒野亂鬥》將市面上最流行的遊戲玩法一網打盡,可以滿足所有玩家的遊戲風格。這也是《荒野亂鬥》耐玩的重要原因之一。帶給玩家一種要不斷探索,不斷嚐鮮的衝動。

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《荒野亂鬥》可以説是簡單粗暴,上手極容易,這樣的設定也擴大了遊戲的適應人羣。而大多數玩家又能找到自己喜歡的地圖和玩法,經常是玩起來就不知不覺地就開了很多局。通過不斷的對局就有機會獲得各種獎勵,包括英雄,遊戲中也沒有引導玩家強制消費的點,所以《荒野亂鬥》絕對是一款耐玩又良心的手遊,國服一上線就大火也是必然的。
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