這遊戲通關率2.5%?2000小時被打到自閉,比血源孤兒還難

“受苦遊戲”這個詞其實由來已久,從《黑暗之魂3》和《血源》開始變得格外的出名,而其中最難的要屬於血源科斯的孤兒,不過這款《GTFO》,通關率甚至僅有2.5%,被很多玩家評為最難的FPS恐怖遊戲。甚至評論區玩家留言,如果通關大部分單人劇情,建議馬上看心理醫生。

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該作由瑞典的工作室10 Chambers Collective製作發行是一款PVE的FPS遊戲,採用Unity引擎開發。遊戲中需要四人聯機組隊合作通關,強調團隊合作性。同時遊戲中還加入了恐怖元素,單人模式尤其恐怖,突然出現的怪異BOSS直接讓人心跳加速。

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此外,遊戲背景發生在一個名為“綜合體”的街區,該綜合街區似乎位於墨西哥奇克蘇魯伯隕石坑內。這個隕石坑是當年造成恐龍滅絕的隕石造成的,玩家在遊戲中執行的任務一方面是清除該區的怪物,一方面是探尋恐龍滅絕的秘密。

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多人模式中最難的一點,主要是考驗玩家間的分工合作,其中有的玩家需要負責偵察附近敵人的位置和數量並制定一定的作戰規劃和路線,而其他玩家就得依次在規劃的路線上合理的運用道具,或者是使用槍械遠程擊殺。當然如果某位玩家比較冒失,輕則自己受傷,重則可能招致團滅。

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比如,在遊戲中玩家如果失誤被偵察怪物發現,它會召集大量怪物對你的小隊發起進攻。可想而知這遊戲的難度了,但同樣也是遊戲的樂趣所在。和自己的朋友們規劃如何進攻,如何分配彈藥,闖過一個又一個常人無法想象的難關,最後成為那2.5%的玩家。

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時長在1千小時到2千多小時的玩家大有人在,從評論區看多數玩家都被關卡設計給打到自閉,甚至有人20個小時連第一關也沒通過,相比之下,血源孤兒如果20個小時至少能通關了吧,再怎樣套路也摸熟了。

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除了遊戲設計,為了渲染氣氛製作組也是別出心裁。遊戲的色調偏暗,製作組找到的音樂師和動作師都是現知名電影的製作師。玩家更加有沉浸感,得到了許多玩家的認可。

遊戲美中不足的幾點是,暫時不支持中文,且聯機系統待優化,沒有朋友一起玩只能做孤膽英雄。不過遊戲還不是最終版本。大家覺得相比於血源,黑魂,還有哪些最難通關的遊戲呢?

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