據統計,Minecraft全球總銷售量已經超過2億份,請注意,這個數據只統計了付費的正版玩家,而第三方啓動器、《我的世界》網易版玩家都沒有包含在內,這意味着真實的MC玩家數量將遠遠大於2億。
01Minecraft為何不舉辦電競比賽?
那麼問題來了,拋開國外賽事不看,僅是國內影響力比較大的遊戲,比如《英雄聯盟》、《和平精英》、《王者榮耀》等,每款遊戲所擁有的玩家數量都是無法單獨與《我的世界》相比的,但與它們相關的電競比賽所造成的影響力與統治力是毋庸置疑的。
換言之,想進一步擴大遊戲的影響力,舉辦大規模的電競賽事是最佳之選,那麼《我的世界》在坐擁超2億玩家的基礎下,為何沒有舉辦電競比賽呢?是遊戲運營太傻了嗎?
022016年——《我的世界》離電子競技最近的一年
badlion是《我的世界》國外比較知名的PVP服務器,它在2016年曾聯合esl電子競技聯盟(全稱為Electronic Sports League)舉辦與Minecraft有關的電競賽事。
有全球最大的電子競技聯盟作背書,加上《我的世界》的超人氣,電競賽事理應一炮而紅,為何到了2020年卻鮮有人知?難道中間出了差錯?
031.9版本——戰鬥更新毀了MC電競
就在badlion操辦《我的世界》賽事時,同年mojang發佈了主題為“戰鬥與更新”的1.9版本,戰鬥機制大改,冷卻時間攻擊系統的加入讓早已習慣無CD攻擊的老玩家們措手不及,雙持系統與盾牌的加入也重寫了《我的世界》的PVP格局。
很多人無法適應新的戰鬥機制,一部分人退出了PVP領域,一部分人則停留在了1.8版本。版本更新是好事,但badlion所舉辦的比賽卻遭受了無妄之災,新舊版本的衝擊讓MC電競比賽人氣慘淡,最終黯然收場,badlion也因資金不足而關閉了服務器的運營。
舉辦電競比賽需要鉅額的資金,badlion作為一個服務器自然是無法承受,那麼mojang作為《我的世界》的官方,為何不出面舉辦比賽呢?
04mojang:以前是不能,現在是不敢
《我的世界》發展至今,已有十一年,mojang雖然還是那個mojang,但它的老東家卻早已發生了改變。notch還在mojang時,它們只是一個做出了爆款遊戲的小工作室而已,即使想舉辦比賽,但資金卻不允許他們這麼任性。
直到微軟收購《我的世界》後,mojang也併入微軟旗下,財大氣粗的微軟為何不出資舉辦比賽呢?首先微軟收購Minecraft,花費了25億美元!微軟所要做的是收回成本,而不是繼續加大開支,所以《我的世界故事模式》、MC地下城、MC地球、MC基岩版、教育版等相繼開發,並且發佈了各種MC周邊來回籠資金。
簡單來説:有自主決定權時期的mojang財力不允許舉辦比賽,有資金時的mojang卻“寄人籬下”,微軟作為他們的老大不發話,他們是萬萬不敢舉辦比賽的。
電競比賽的魅力不必多言,為何微軟卻“傻乎乎”地不知利用呢?
05不舉辦比賽的原因
其實微軟並不傻,反而是清楚認識到《我的世界》存在的弊端,所以不想涉足於比賽。因為《我的世界》版本眾多,java版、基岩版、XBOX等等,特性、操作方式都有很大的不同,假如舉辦比賽,玩家究竟該使用哪個版本來進行對決?
其次,Minecraft的玩法眾多,雖然擁有龐大的玩家羣體,但PVP、PVE、建築、紅石這些領域層層分流,主攻PVP的玩家相對而言就少上許多。
而且《我的世界》PVP有一個很大的弊端:外掛橫行!雖然服務器可以將作弊玩家拉入黑名單,但畢竟不是封禁賬號,作弊玩家可以換個服務器繼續猖狂,試想一下,僅是娛樂性質的起牀戰爭便有人作弊來取得勝利,如果是獎金豐厚的比賽,在金錢的誘惑下,又會滋生多少作弊玩家呢?
所以《我的世界》發展11年,坐擁超2億玩家,卻從來不涉足電競比賽是有道理的,目前開發衍生作品、拍大電影、賣周邊的運作方式是最適合MC的,最後《我的世界》PVP的觀賞性不高,單純地點點點很容易讓觀眾感到枯燥乏味,想必這也是原因之一。