楠木軒

王者榮耀真正的野王勝率墊底,虛假的野王勝率高,這是為什麼

由 士振文 發佈於 科技

相信很多玩家對英雄的勝率都是這麼想的,一個英雄如果本身的強度足夠高,那麼就會有很好看的勝率,就算不是第一,也不會是倒數,但這麼想就錯了,就拿打野這個位置來説,真正的野王勝率其實都挺低的,像大神最愛的裴擒虎,露娜等打野英雄,他們的勝率甚至是墊底,裴擒虎是打野裏勝率最低的一個,大神既然喜歡,那麼代表這個英雄他就是野王。p
而真正的野王勝率墊底,虛假的野王勝率卻非常高,像典韋這個打野英雄,有一定遊戲經驗的玩家都知道,這個英雄只是低段位可以用的打野而已,本身沒有任何的位移技能,抓人都很難,只要對手有意識,那麼典韋的作用就只剩下控龍了,只有在低段位,大家都玩沒有位移的英雄時,那麼打野典韋才比較好抓,但就是這麼一個打野英雄,勝率卻是打野裏最高的。p
為什麼想象會和現實有這麼大的差別呢?首先要考慮的是一個英雄的難度,像裴擒虎和露娜這樣的打野英雄,本身技能和玩法的難度都是非常高的,而典韋的難度卻比較低,難度更高的英雄,雖然上限也很高,但是高難度也伴隨着高操作,高操作就代表了風險也高,失誤的機會也就越多,假設典韋和露娜同時打團,那麼可能典韋就用了5次技能,露娜卻需要20次,次數多也就容易失誤。p
所以高難度的英雄也伴隨着高風險,加上游戲內的玩家,大多數都是以普通玩家為主,並沒有那麼多的大神,當普通玩家使用這些難度特別高的英雄時,那麼他們的失誤次數也會增多,從而就更容易輸,這些英雄的勝率也就會比較低,要知道在王者榮耀裏,王者段位的玩家數量是最多的,並不是每個玩家都能玩得好高難度的英雄,但每個玩家都曾嘗試過去使用這些高難度的英雄,輸得多,勝率就低了。p
其實在進行上分的時候,我們需要考慮的並不止英雄的強度,難度也是需要計算在內的,與其用高難度的英雄一直失誤,還不如用簡單的英雄穩紮穩打,這樣上分才更加穩定,特別是對於一些段位比較低的玩家來説,盲目追求高難度的英雄,並不會提升自己的勝率,相反還會掉,而且像裴擒虎這樣的英雄,非常需要隊友的配合,如果隊友就是不和自己配合,或者不知道怎麼配合,那麼就算自己會玩也沒用,所處的段位也要考慮在內。p