聯盟迄今為止,沒有經歷過重做的英雄是屈指可數。本來設計師只是對一些表現極端的英雄或者出場率極低的英雄進行重做,但是在最近的版本中,設計師可以説是根據心情重做英雄了。辛德拉作為一位元老級英雄,雖然一直沒有重做過,但是在峽谷中的表現一直可圈可點。但設計師對此還是不滿意,對辛德拉進行了重做。重做後的辛德拉,直接加入了維克托的光榮進化。
光榮進化式重做辛德拉的這次重做總結起來很簡單,那就是各個技能由原來的滿級獲得額外加成,變成了被動疊碎片獲得加成。而碎片的獲取方式有三個:技能連中敵方英雄、升級、擊殺大型小兵(跑車與超級兵)。Q技能會在擁有40碎片的時候,變為如同劍魔未削弱的E一樣,有着二次充能。W則是在60碎片的時候,額外造成15%的真實傷害。E則是在80碎片的時候,角度擴大且會在暈眩結束後附帶1.25秒的減速效果。R技能則是在100碎片的時候,附帶能夠斬殺15%生命值以下的敵人,被動則是在120碎片的時候,獲得15%的法強加成。
碎片具體獲得細節上,就是很有意思了。首先是命中敵方英雄,要求辛德拉在4秒內用2個技能傷害到對手,每傷害到一個對手,就會獲得1/2/3(1/11/18級)碎片,並且會根據等級回覆20-215的藍量,擁有8秒CD。隨後是每次升級給5個碎片,擊殺大型小兵則是1個碎片。
重做解析辛德拉這次重做,改善最大的,就是一直詬病的藍量續航問題。相信玩過辛德拉的朋友都知道,辛德拉在峽谷中是相當的缺藍,導致了即使辛德拉不像瑞茲、卡薩丁一樣,技能有藍量加成,也還是需要大天使來提升藍量。但是現版本大天使沒有護盾,對辛德拉來説性價比極低。這次重做直接讓辛德拉被動可以回藍,提升還是很不錯的。
同時各個技能的進化效果,也都是加強,Q技能新增充能機制,對比提升球的存在時間,無疑對戰鬥力提升更大。W沒有變化,E技能則是新增暈眩後減速純加強,R的15%斬殺也是比提升施法距離更為好用,最終的15%法強更是大加強。
但是藍量問題的解決與後期能力的提升,讓設計師對辛德拉前期能力大砍一刀:Q技能基礎CD4秒加為7秒,同時基礎生命值下降。消耗能力與容錯率一起削弱,足以讓辛德拉從一位線霸英雄變為抗壓英雄。
實戰推測眾所周知,召喚師峽谷現在15分鐘前每三波兵,也就是一分半刷一個跑車,15分鐘後是每兩波兵,也就是每分鐘刷一個跑車,25分鐘後是每波兵,也就是每半分鐘一個跑車。而聯盟1分05秒開始刷兵,也就意味着,就算是每個跑車都補到,辛德拉在25分鐘,也只能通過大型小兵獲得19個碎片。(15分鐘前9個跑車,15-25分鐘10個跑車)
對比25分鐘節點,中單13級也就是擁有60個碎片來説。通過兵線獲得的碎片實在不值一提,所以大家在重做後使用辛德拉時,大可不必把跑車看的太重。同時由於技能命中多個英雄,可以獲得多個碎片。因此相比傳統的中路,更推薦辛德拉走下路。
結語辛德拉重做後,相比在中路面對男刀、奇亞娜、塞拉斯等各種熱門的怪物,在Q技能CD大砍,沒有了壓制力後,是不能放開手腳,去用技能命中來疊被動層數的,基本上交了E技能吃線就是等死。在這種情況下,去下路無疑有更大發揮空間的。雖然Q技能CD下降了,但是傷害沒有降低,辛德拉技能全中,加上輔助的傷害,對於ADC還是有着致命威脅的。再加上可以命中兩人加快疊被動速度,也能在遊戲中更好的發力。不過講道理辛德拉的這次改動,也沒有增加各個技能間的互動,