大家好我是指尖,正式服剛剛更新,體驗服緊接着就又進行了調整,調整了部分英雄的平衡感,以及版本的大節奏,這次調整的內容甚至比英雄調整影響還要大,一定要看好了。
姜子牙體驗服的姜子牙,和正式服無關,新版本的姜子牙可玩性高了不少,但也有其存在的弊病,其中槽點頗多的地方就是大招期間使用12技能,那麼對應的技能也會進入cd,換言之,當你用了兩個小技能後,大招開啓就失去了使用12技能前置傷害的機制,他們彼此是不能互相刷新的。
更有意思的是,1技能正常是固定8秒時間,2技能初始等級11秒,滿級8秒,而姜子牙大招期間使用1技能也會進入11秒的冷卻時間(隨等級降低到8秒),這是不合理的,因此這次對其進行了調整。
大招期間,釋放小技能的固定時間為8秒,如此一來小技能沒滿級,也能享受到了滿級的cd,但我覺得,還是釋放技能刷新小技能比較合理,不然放大招真的會糾結用不用先放小技能。
除此之外,大招期間放小技能的減速效果也進行了加強,高達90%的減速,持續時間也從1秒增加到了1.5秒,其目的是為了增加後續傷害的命中率,沒位移基本就要吃滿了。
戈婭體驗服測試期間,被動的普攻法球只有20%,上線之後提升到了30%,後來增加到了35%,這次又要擬定調整到40%,未來不排除戈婭會走法球流,比如打不動前排的時候可以出末世,另外現在影刃已經成了她的必備裝備,未來也會和魯班七號掃射一樣,至少能附帶一部分法球的傷害。
另外,破曉這個核心裝對她的收益也更高了,法球裝備不止是精準,搞不好未來也會弄個閃電匕首的玩法也説不好,不過即便不做任何裝備提逃走,影刃和破曉的收益肯定也更高了。
蒙恬、后羿、宮本武藏同步
這三個英雄在正式服中削弱已經上線,但和此前體驗服調整的內容有出入,因此這次是同步了正式服的內容,以方便後續進行調整測試。
版本節奏調整-快速賽這個調整是本次更新的關鍵,主要調整了五點內容。
1.降低10分鐘前的復活時間。
影響:四分鐘前為發育期,四分鐘到10分鐘是節奏期,這個節點裏是需要抓節奏之後打開優勢的節點,因此擊殺敵人後拆塔、入侵野區是最重要的事情,但這次加快了死亡後的復活時間,變相拖緩了進攻方的節奏,因為你擊殺敵人後能做的事情變少了。
2.降低7級前擊殺敵人獲得的金幣。
同樣,和第一條 一樣,同樣是降低了前期的節奏,不會因為被擊殺一次而讓對面獲得了太多的經濟,説白了,策劃們的這個舉動是為了讓前期沒打好的一方有翻盤的機會,不至於從頭被滾雪球到水晶爆炸,減少敵人的發育速度,相當於不會讓己方和敵方的經濟拉開太多,以至於出現幾分鐘好幾千經濟的碾壓,毫無翻盤的手段。
3.提升七分鐘前自然經驗。
這一點是利好於那些搶線慢的英雄的,以及輔助,自然經驗增加,那麼漏兵、蹲人所浪費的時間就不會出現太大的等級差,第二點保證的是經濟不被落下,這一點就是保證了等級不被拉開太多。
4.降低10-15分鐘兵線屬性成長。
屬性成長,説的是攻擊力、防禦力、血量,那麼這個階段裏的清兵速度就更快,不會因為清兵而被拖累,同樣的,兵線進入塔下,防禦塔自己打掉兵線的速度也會更快,損失的血量也少了,策劃的目的是為了把勝負的關鍵放在團戰,以及龍王之後,而不是這個階段就靠着兵線的運營拿下比賽。
5.兵線速度隨時間增加,而不是通過某個時間節點突然增加,整體偏快。
兵線速度增加,那麼玩家也能更容易適應兵線,而不是前邊還正常,下一波突然加快,兵線的速度增加帶來的影響是優先清兵一方的優勢會更大,因為後期你晚了一步可能就“兵臨城下”,是第四條內容的一個補充,兵線屬性降低,但速度會增加。
總結:版本的節奏調整是為了放緩節奏,s28賽季因為大方向是入侵 野區,導致崩盤的一方可以被快速終結,因此遊戲體驗會很差,因為你看不到翻盤的希望,新版本的調整,十分鐘前,十分鐘到十五分鐘的階段,都是給防守方機會,讓你能看到翻盤的希望,所以調整後整體的節奏會變慢,那麼你覺得這個調整如何呢?
PS:快速賽是體驗服還在醖釀的模式,不要同步常規的排位巔峯賽哦。
呂布屏蔽體驗服屏蔽英雄一般有兩個因素,一個是調整某個英雄的數據,但這個英雄會影響判斷,所以屏蔽掉,另一個就是對這個英雄要有大動作了,當然了,也有一定概率無事發生。
以上就是本次更新的內容,歡迎大家在評論區留言説説你的看法。