最近這幾年,國產遊戲中有不少作品都在國外引起了熱議,其中也不乏有被外國人喜歡的作品。因此有不少人認為,這幾年的國產遊戲取得了足夠大的進步,已經被外國人所認可,但事實上國產遊戲在國外獲得成功早有案例,而且不僅僅是“獲得認可”這麼簡單。
2008年,西山居旗下經典武俠IP劍俠情緣推出新作劍俠世界,遊戲一經上線就俘獲了IP老粉、武俠愛好者的心。有了國內的成功後,劍俠世界選擇走出國門進軍國外市場,令人震驚的是,這個選擇居然創造了“國產遊戲”在國外爆火的“神蹟”。
據後來者統計,當時劍俠世界選擇在越南登陸,期間共有1400W玩家註冊,要知道越南的人口也不過勉強過億,粗略計算的話,平均每10個越南人中就有1個人玩了劍俠世界。如果把用户圈層在縮小到年輕人和網遊玩家,那基本上可以判定只要在越南玩遊戲那就一定玩的是劍俠世界了。
劍俠世界遊戲內容登上越南考試試卷
取得如此浮誇的成績,已經不能用“獲得認可”來形容了,這叫做“征服”並“統治”了遊戲市場。
很明顯,劍俠世界能夠取得這樣的成績,和自身的硬實力是分不開的。作為經典武俠網遊,劍俠世界以家族為核心打造的江湖世界就體現了熱血的味。這種原汁原味、縱橫天下快意恩仇的世界外國人同樣抵抗不住。
可惜的是,這種原汁原味的江湖現在確實不多了,現在市面部分所謂的武俠遊戲,已經把槍都掏出來了。因此經典武俠遊戲的老玩家們,也越來越找不到歸屬。
好在難找並不代表沒有。遊戲日報君最近注意到,當年創下“神蹟”的劍俠世界,最近就有新動作。據悉,《劍俠世界3》手遊將於12月29日不刪檔上線,巧的是遊戲日報君和幾個小夥伴前些日子就參與了《劍俠世界3》手遊的測試,提前感受了一波江湖味。
《劍俠世界3》手遊給遊戲日報君最大的感觸就是家族玩法。《劍俠世界3》手遊裏倒不是非要加入家族才能玩,但加入家族過後確實有很多便利,像平民玩家所需求的,比如極品裝備,任務道具,都能通過遊戲中家族成員幫忙、以及家族的兵器打造功能實現,確實是方便了很多。
這種設計的好處就是家族的地位明顯提升,而不是擺設。然後就是昇華部分,《劍俠世界3》手遊詮釋了什麼叫做真正的江湖,遊戲中的家族活動,像攻城這些,拿到的道具裝備都必須經過家族拍賣,拍賣完還可以分紅,真正意義上實現了家族的玩家們“同甘共苦”。
當然,除了原汁原味的江湖外,《劍俠世界3》手遊也有創新的部分,遊戲的UI設計、操作等均做了升級,更適應現在遊戲玩家的風格和口味。簡單來説,就是留住了玩家最想要的東西,並順應時代做了升級,以遊戲日報君的眼光來看,《劍俠世界3》手遊是值得期待的。
各位小夥伴有沒有懷念那種原汁原味的江湖呢?