作者:NGA-WING2EZ
現在應該大部分坦克都能理解六秒循環了,但是90%以上的坦克沒有重視戰吼和挫志,野團裏很多坦克甚至全程沒有使用過這倆技能。
保持兩個怒吼應該是所有戰士坦的基本功,任何一個坦克應該正確認識到這兩個怒吼的重要性。花大價錢用t2.5淘汰掉t2的仇恨提升比不上一個戰鬥怒吼,盾坦和雙持坦的生存差距不如一個挫志怒吼(是的,沒有挫志的盾坦比會吼挫志的雙持坦更脆,據我觀察,野團坦克80%不吼挫志,所以不要再説狂暴坦坑奶了,之前有有個貼子統計wcl上的盾坦人均劍皇承傷比狂暴坦還高)。
但是坦克使用怒吼的時機確實需要合理規劃,很多時候沒有辦法做到100%覆蓋。如果拉的不是第一擊殺目標,起手戰吼挫志再無腦破甲就行,等五破/開始轉火後再打六秒循環。
如果拉的是先集火的目標,空怒開怪時起手仇恨壓力爆表,只能追求仇恨最大化,老老實實打六秒循環,等拉的怪死了再去平砍/嘲諷其他t拉的怪同時補戰鬥怒吼,儘可能滿怒結束戰鬥。高怒起手時,起手盾猛+yy,連續打多個yy,盾猛沒有miss就可以直接補挫志,miss了就等第二個盾猛再看。
所以核心問題就是如何保證起手高怒。脱戰後怒氣衰減到73以下再用血性狂暴把怒氣補滿,所以血性狂暴這個技能儘量在脱戰後而不是戰鬥中使用,儘量每波怪開怪時都是高怒氣。仇恨也是夠用就好,起手階段要猛打,穩定了就可以留怒氣(我們團裏kbz仇恨太高,得打到怪快死為止)。
公會開taq小號團,基本90分鐘打完,團裏各種滿buff的kbz,因為是小號,非馬戲團周也有人保留了馬戲團buff,甚至還有人把酋長也加了,本週三我自己的8t2+4命中的小號坦克被抓壯丁當主坦,拉完全程也還好,只有奧羅中了第三次沙暴以後有狂暴戰ot死亡。
【來源:NGA】
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