俗話説“失去的東西才是最好的”,在《魔獸世界》中這句話顯然也得到了驗證。從9.0版本剛剛宣佈取消泰坦、腐蝕等等裝備升級詞綴開始,就有玩家為這一套曾經飽受爭議的系統“招魂”。而到了最近,玩家不僅還在持續招魂泰坦,竟然連7.0版本一度被噴爆的神器也開始“招魂”了。
最近有玩家就表示,暴雪設計師總是喜歡進行光環削弱或增強,而這樣的光環削弱其實並沒有針對性,在玩家看來都是暴雪設計師偷懶的結果。那麼既然暴雪設計師想要偷懶,玩家又不喜歡這種光環調整,那麼為什麼不把之前神器巔峯等級系統迴歸呢?
在這位玩家看來,神器巔峯等級的存在不僅能替代光環增強,還能增加玩家在線時長,讓玩家上線有事幹;甚至還能彌補現在糟糕的掉落系統,讓玩家每週都能有實實在在的提升,堪稱是一舉多得。
不過這位玩家的看法也還是得到了不少玩家的反對,因為神器在7.0版本被噴爆很大的原因就是神器巔峯等級。神器巔峯等級在反對的玩家看來就是暴雪設計師強行逼肝的證明,因為巔峯等級全方位的提升玩家的能力,而且限制條件設計得不好,導致當時很多隊伍都要求巔峯達到多少的玩家才能進隊,這讓沒有時間肝神器能量的玩家非常難受。
但神器巔峯等級真的就不值得,或者説不應該回歸嗎?其實神器巔峯雖然有很多不好的地方,可是也依然有一定的可取之處,甚至於在9.0版本如果迴歸神器巔峯系統,也許真的能解決不少問題。
首先神器巔峯等級給玩家帶來的提升可以很好地應用在副本里。在過去一段時間,設計師對9.0的幾個副本進行了全方面的削弱,幾乎是直接把難度下降了40%,而大多數普通玩家在高層依然壓力非常大,連設計師都承認了目前副本強度有問題,至少T不應該被怪追的滿地跑。
而一旦神器巔峯這種能夠全面給予玩家提升的機制迴歸的話,那麼副本難度就不用再進行這樣的隨時間推進的削弱,因為隨着版本開放時間越長,玩家的巔峯等級也會越高,到了後期副本自然就簡單了。
其次神器巔峯等級雖然在7.0以為着肝,但在9.0未必如此。7.0神器的肝是因為神器能力獲取的無上限,而9.0完全可以對此進行限制,比較簡單的方式就是將巔峯等級和名望系統掛鈎。
9.0的名望系統不存在玩家多肝多得的情況,同時還有不錯的追趕機制,而現在玩家詬病名望系統的一點就是名望除了導靈器以外沒有給玩家帶來什麼實在的提升,“深厚聯結”只作用於野外沒什麼意義。那麼將神器巔峯改了名字,改成名望巔峯也許就能讓名望和巔峯都被口碑逆轉。
其實《魔獸世界》過往版本很多系統雖然都被玩家一度噴爆,但未必沒有好處,就像泰坦和巔峯。泰坦讓遊戲看臉了,可同時也給遊戲增加了很多隨機性的樂趣;巔峯讓遊戲變肝了,但也讓遊戲難度可以良心的隨時間降低。
這麼看設計師也不用費盡心機地想一些新系統了,把這些老系統改一改,9.0也許更好玩。