暴雪在關於“暗黑:不朽”的二次測試中,放出了關於遊戲PK系統的一些消息。這不僅讓我想起了當年的“暗黑致敬者”——“傳奇”的“沙城之爭”。那個時候真的紅旗招展人山人海,整個沙巴克都被圍得水泄不通,主殿裏更是站滿了誓死保衞城堡的勇士;每一個親歷者都會給你講述出至少一段讓他至今都還在津津樂道的回憶……
眾所周知,當年的“傳奇”是採用了“暗黑破壞神I”的系統打造的;而“傳奇”本身除了“傳統”的打怪升級爆裝備之外,就是關於沙城領主的爭奪了。而幾乎同時期的遊戲裏,都有關於PK的設計。像至今還在運營的“夢幻西遊”,也有擂台和幫派戰。
遊戲本身只有兩種模式,其一就是純粹的人機模式;二一個就是人與人對戰的PVP。不論是火得一塌糊塗的吃雞(和平精英)、王者榮耀還是坦克世界,都是純粹的PVP,就是玩家之間的對戰——利用隊友的配合去擊敗對方。而以“暗黑破壞神”和向“暗黑破壞神”致敬類的遊戲,則都是純粹的PVE遊戲。這兩種遊戲根本之間並沒有孰優孰劣,也沒有根本性的孰強孰弱,只是單純從遊戲的豐富程度上來講,帶有PVP的遊戲,似乎能讓玩家有一種躍躍欲試的感覺。
而這次暴雪對於“暗黑:不朽”的二次測試給出的信息中,則是濃墨重彩的提到了關於遊戲將會設立PVP的玩法。我本人也稍微看了一下關於“暗黑:不朽”的PVP介紹,覺得這個系統設定還是值得嘗試一下的。首先暴雪對於PVP的設定是陣營之間的戰鬥:永恆紛爭——陣營PvP;其次是關於所屬陣營的劃分——冒險者、暗影會和不朽者;第三就是“掠奪寶庫”的設定。而這樣的設定乍看之下似乎有點深奧,但如果按照大白話來講,應該説是既整合了一些比較經典的模式,又加入了本身遊戲的設定;可以説是傳統的RPG遊戲裏經常能夠看到的模式進行了一個整合。剩下的,就是需要給玩家足夠的時間來親自品嚐一下了。
按照給出的信息,個人覺得既有傳奇的PK方式,又似乎能看到夢幻幫派戰的影子,而且暴雪本身的魔獸世界就已經有了一套屬於自己的PK系統,所以我覺得此次的PK系統應該可以讓遊戲本身更加出彩,而不是像一些所謂的“參與者”説的一無是處,畢竟道聽途説不如親自上手一試。遊戲本身免費遊玩,等到可以參與的時候用手機下載好了,親自測試一下關於遊戲的種種,適合與否就自然清楚了。
好了各位小夥伴,此次關於不朽的pvp系統,就暫時聊到這,有了新消息會第一時間分享給各位。