遊戲《第五人格》女巫玩不起來,難度一回事,沒意識根本不敢拿。女巫玩不起來啊,難度一回事,沒意識根本不敢拿,以前信徒多還可以控場,現在驅的速度太快了,只可以當走地流玩了,而且女巫還沒有位移技能,女兒現在老是抓不到人,雖然説和我菜也有關。本人廠長玩家,同理有策劃在7階局玩過廠長我也不信。雖然不是現在,之前的天降A閃,天降蓄力刀等廠長的上限操作被策劃一刪再刪,當時我難受了好久,這些都是玩家自己投入時間和精力練出來的啊。
這麼跟你説,角色高操作高收益,這也是策劃自己承認的東西,拿破輪來説,操作難不難?難,熟練度上去勝率高不高?高,沒有熟練度不還是個弟弟?女巫不僅操作要求高,控場意識也得是頂級意識,這麼一個高難度角色憑什麼不應該有他的強勢所在?老頭也是我就不跟你説多得了,不是一句她一直強勢就該削,現在人類也會打女巫了,保平也是大概率的了,特別在驅信徒速度快之後,別説什麼低端局。
低端局但凡是個正常屠夫隨便四殺,看七階和巔七,女巫勝率和邦邦雕刻比起來,確實會高一點,但有沒有想過所有“會”玩女巫的人才會拿出女巫呢?畢竟門檻不一樣,現在的女巫就和現在的夫人一樣,巔峯期過了,上限還是很高,但是平均水平已經下降了。鳥籠確實很難搞,不帶封窗,求生者可以繞半天,帶封窗也會直接轉進醫院。聖心醫院對求生者太友好了。
這個調整就離譜,逼着人玩新角色,這樣不僅不能吸引新人,老玩家也很難不罵。對很多屠夫玩家來説,尤其是這種上限高獨特性強難以轉職的,很多真是業餘時間練一個本命角色上上分,不見得就要六階七階巔峯局,正常滿足對局的強度,水水中端局和小高端局就可以了。砍這些角色確實對本命玩家來説傷害有些大,畢竟它們本身的強度不見得那麼高,主要是熟練度高了之後上限隨之增高而已,不容易威脅到低端中端局生態。
女巫老頭之類的削弱確實不太合理。這些角色上限高下限也低,低階中階局沒啥人玩得懂,求生者也不難對付。那些絕活玩家大部分是練了很久的,對應來説這些付出和努力配得上他們用這絕活角色達到的段位。既然這類低下限高上限角色在大部分玩家存在的段位裏並不太常出現,削弱其實對我們求生也沒啥影響,反正碰不到,不如合理削一些破格監管者比如破輪等等。
對那些絕活玩家來説,又不是人人都是D5職業選手或者主播,那些用絕活衝榜和打比賽的只是極個別例子,是那些人的水平而不能代表這個角色在遊戲各段位的生態……高端局人類強度也提升了,有能力反制女巫所以也相對合理。中低階局笑死根本碰不到,女巫削弱是必然的。我理解你作為女巫玩家,辛辛苦苦練一個屠夫結果版本一變前功盡棄的心情。但是女巫比賽bo1bo2你也看到了,儘管一削再削強度前列也不是一天兩天的事,總要有一些改變了。其實我也認同這次女巫改動確實有些過分,我覺得共研服的改動不會全都搬上正式服的。