原神最近的1.1版本可以説是鬧得沸沸揚揚,不僅僅是因為原神的第一次更新。這次的更新確實有很多新的內容,使得原神的整個遊戲性都提升了。這一點確實沒得説,這次重要的更新讓原神都變完整了玩家的體驗也能更進一步的提升。不過這次的更新還是有很多不合理的地方的,比如環境元素傷害的調整。這次更新的設定調整使得火元素燃燒傷害,和雷元素的超載感電傷害都能作用於玩家並且傷害極高。因為更新之後的一切環境傷害都隨着玩家的世界等級而提高,就連野豬撞人的傷害都變的非常高了。
安撫玩家的臨時公告!安這樣的改動自然是給玩家們帶來了很多的不便,玩家們都怨聲載道紛紛給官方反饋不合理之處。官方在收倒大量的反饋之後也明白事情的嚴重性,因為不調整一些玩家的日常都做不了了。所以官方在當時臨時出了一個公告,表示增加環境元素反應傷害是為了遊戲的豐富性考慮。但是沒想到會給玩家帶來這麼不友好的體驗,給玩家的的負面體驗大於正面體驗。官方也表示將要對這一點進行調整,並且在確定方案之後第一時間就會通過公告進行通知。而在今天等待後玩家終於等來了調整方案的公告。
環境元素傷害反應調整公告!官方發佈的這則【針對環境元素反應傷害效果過高的調整説明】,在原本的調整中進行了改進。現在在原神的大世界中,環境(水體、草地)造成的元素反應傷害強度,調整為相當於旅行者當前世界等級-2的強度。最低調整至世界等級0的強度;最高調整至世界等級4的強度。也就是將元素傷害降低了兩個世界檔次,最低為零級的世界等級。高於環境元素傷害兩級玩家應該還是能承受的,不會在出現自己把自己秒了的情況了。
環境元素反應傷害後續調整!當然前面的只是一部分的調整內容,整個的調整將會在近期完全實裝進遊戲中。完整的調整是當玩家的世界等級高於4級時,在大世界中,環境造成的元素反應傷害將維持在世界等級4級的強度。這些反應傷害包括:草地燃燒造成的燃燒傷害和水體感電造成的感電傷害。此外,在1.1版本的調整中,暫不包含燃燒的草地對雷元素附着的目標造成的超載傷害。官方將在未來版本的調整中,將這種情況造成的元素反應傷害和上述兩種情況保持規則一致。
具體環境造成的元素反應傷害與對應的實際世界等級官方也發佈了一個表,具體的調整都對應下方的表。可以看出環境元素反應傷害的上限是在世界等級六的才會達到頂點,並且之後會一直維持在世界四的水平。