《可靠快遞》評測:我需要一位朋友

可能不止一位

你是否在意過,遊戲中的角色受擊後,是如何倒地的?或是當你不慎撞到某位NPC時,他是如何踉蹌着後退的?這些物理現象的背後,大多都是因為有着“布娃娃物理系統(Ragdoll Physics)”的存在,它的作用,就是讓遊戲的物理表現,顯得更加真實。

但是,當這種布娃娃物理系統 “反客為主”,從遊戲中的物理表現,轉變為遊戲的核心機制時,又會產生什麼奇妙的後果?

《可靠快遞》就是這樣一款,以布娃娃物理系統為核心的遊戲。當然,它並不是先驅者,在《人類一敗塗地》《基佬大亂鬥》等遊戲中,你也能見到這類像是得了“軟骨症”一般的小人,往往在這類遊戲中,我們會十分“大度”地不在意畫面,不在意劇情(雖然基本也沒有劇情),只希望它足夠“好玩”,從體驗上來説,《可靠快遞》做到了這一點——但僅限多人模式。

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從遊戲名上看,就能知道玩家需要在遊戲中做什麼:送快遞。聯想到遊戲中布娃娃物理系統的特性,還沒開始,就已經能想象出一個“麪條人”,手忙腳亂地搬運貨物,然後又因為各種不知名原因而失敗的搞怪情形。遊戲體驗也正如想象一般,但也正因為無法跳出想象,所以才缺乏了一些驚喜。

與《人類一敗塗地》的關卡式不同,《可靠快遞》給予了玩家一整個沙盒世界作為背景,玩家可以在地圖上自由接取任務。和前者相比,沙盒世界的自由度顯然要高出不少,更利於玩家在環境中“為非作歹”;但糟糕的是,這使得在單人模式中,玩家除了需要克服操作和人手的不足,還要面對一個缺乏細節的空洞世界。

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遊戲的地圖十分龐大,以至於你需要使用各種載具,才能將絕大多數的快遞送到目的地。不過,貼心的是,當玩家接受一個任務時,除了包裹,系統還會在旁邊刷新出一輛適合該任務的載具,例如需要過河時,會給你快艇,需要上山時,會給你直升機。但即便這樣,你也會發現當人員匱乏時,這場送快遞的旅途將會是多麼困難。

即使是最簡單的貨車運輸,你也能感受到遊戲對單人玩家的“惡意”,當你操作着小人,艱難地將快遞拖上貨車,發動馬達後,沒走多遠,就會發現快遞以各種形式,從車裏“滑”了出來。可以説,幾乎所有的地面載具,都會出現類似情況,而對於飛行載具來説,快遞的擺放更是令人抓狂,就像是妄圖在一堆篝火上,放穩一塊冰。

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除了難以固定貨物外,對於載具來説,還有着一個更大的問題——種類不夠豐富。作為整個沙盒世界中最常見的互動道具,《可靠快遞》中的車輛類型不超過六種,而飛行和水上載具的數量,更是屈指可數。

畢竟,在這種搞怪的遊戲裏,有很大一部分樂趣,來自於使用各種未知道具的新鮮感。顯然,僅憑這些載具,遠遠無法滿足玩家的折騰慾望。所以,你還能發現,開發商“盡力”地往地圖中填充了一些別的東西,像是可以帶你“昇天”的滅火器、山道上的滾木、裝了竹蜻蜓的雨傘等。但溜達一圈後,環顧四周,你面對的,仍然是相似的載具,沒多大變化的快遞路線,以及,永遠沒有互動的NPC,這個世界依然顯得如此空洞,沒有任何意料之外的驚喜。

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如果你不在意細節,僅僅想在布娃娃物理系統下,來一場胡鬧的快遞之旅,那麼旅途的結果或許也會讓你忿忿不平。在《可靠快遞》中,存在着大量需要金幣解鎖的場景,而作為主要獲取金幣的途徑,一旦包裹的完整度,或是送貨時間無法達到一定標準,任務的酬勞將會只有可憐的個位數,而解鎖需要的金額,少則五十,多則上百,這使得玩家在完成任務時,不僅沒有任何成就感可言,反而還會因為這種過於高遠的目標,心生挫敗。

而上述所説,並不是最令人沮喪的,當你用辛苦攢下的數百金幣,去解鎖新場景,以及城市中的車輛後,你所得到的,仍然是和之前相似的任務,還有不出意料的同類載具,此種心情,不妨細細品味下。

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但是,當一款遊戲和別人一起聯機時,體驗總會和當獨狼大相徑庭,這類遊戲就更是如此了。不單純是增加了人手,可以一起協作,最重要的是,一位聯機的好友,可以讓你的遊戲體驗跳出你的想象區,畢竟,誰也不能預料到,在多位“麪條人”的配合下,事情會向何種地步發展。

單人模式下,你對這個世界的新鮮感或許是數小時,那聯機時,則可以視好友的“配合”程度,將該時間延長一至二倍。正如你無法猜到好友的想法,就算是同一類型的任務,和單人相比,你所遭遇的突發狀況也會呈幾何倍數增長,雖然有了足夠的人手,但從某些程度上來説,任務的難度也會隨之增加。

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幸好,在這類略顯胡鬧的遊戲中,一個人的失敗是失敗,而一羣人的失敗,就是快樂的源泉了。並且“得益”於遊戲的布娃娃物理系統,有時即使好友是一番好意,也可能會演變成兩位小人糾纏地扭打在一起,更別提你的“好友”,或許還有故意搗亂的嫌疑了。這時,遊戲的體驗就從送快遞,轉變成了和好友同行時地插科打諢了,快遞的酬勞也變得沒那麼重要,因為,就算是寥寥幾種任務,也夠幾位“麪條人”努力好久了。

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開發商顯然也十分鼓勵玩家進行聯機,除了可以一起進行任務,遊戲中還存在着氣墊船競賽,以及類似《火箭聯盟》中的汽車足球場等項目,可以讓玩家拋開作為快遞員的壓力,盡情地在城市中胡鬧一番。

可以説,在聯機1+1>2的效果下,雖然《可靠快遞》中的沙盒世界缺少了一些細節,但仍能從操作“麪條人”送快遞的沙雕體驗中,獲得不少樂趣,但如果是單人,那還是算了吧。

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