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三國殺:官方宣稱“公平競技”,傳統2v2真有“公平”可言?

由 戚國慶 發佈於 科技

本期話題:

技術水平只是保障了發揮下限,而運氣成分則決定着發揮上限

卡牌遊戲之所以讓人着迷,源於其本身對玩家技術的依賴性,充分調度僅有的卡牌,來實現收益最大化,從而擊敗對手,這種成就感真是令人慾罷不能。


但卡牌遊戲有一個通病,抽卡的隨機性,運氣成分作為影響勝負的眾多因素中,最為不穩定,

《三國殺》自然也不例外,相信很多讀到這篇文章的小夥伴們都有過“牌堆制裁”的經歷,某些牌平時多的用不完,偏偏在最需要它的關鍵時刻,卻好像從牌堆中消失了一樣。


“馬氏斷殺術”、“張氏斷閃術”、“大魏招雷術”這些梗經久不衰的背後,證實了卡牌遊戲的“公平性”僅僅是相對而言。

“公平競技”一石激起千層浪

隨着《三國殺移動版》12週年慶典即將開幕,一些烘托氣氛的配套活動也陸續亮相,其中“週年慶大獎賽”便是此次“公平風波”的矛頭根源。


像這種全民參與的線上福利賽事,報名門檻極低,獎勵輻射較廣,基本上只要參與,總不會空手而歸。玩家所糾結的,是不知官方哪來的自信,在宣傳海報上標註了醒目的四個字“公平競技”。

大獎賽沿用了“2v2排位”賽制,眾所周知,比起國戰與身份模式,“2v2”幾乎沒有公平可言。

兩個原因讓“歡樂成雙”淪為技術達人避之不及的垃圾模式

“2v2”的前身是“歡樂成雙”,《三國殺》裏經典的傳統玩法,兩兩一組進行對抗,淘汰掉敵方的所有成員,便獲得勝利。


節奏鮮明,打法暢快,人氣基礎並不低,玩的就是一個“爽”字,在這樣的模式裏尋找“公平”,豈不是緣木求魚?


反觀二、三號位“即時聯動”的優勢,至少也要等到一號位玩家回合結束後才能夠體現。並且不論遊戲設計者如何平衡,都不可能創造出公平的規則。


雖然“2v2排位”模式有獨立地將池,已經摘除了絕大多數失衡將,其實屬於典型“顧頭不顧尾”的做法。

由於將池中存在大量標將,平均強度被拉低,一些原本處於中上等水平的強將在這種反襯下,成了新的失衡將。


再加上模式不能使用手氣卡,開局手牌內容完全聽天由命,無牌可用的情況時有發生,那些想要追尋運籌帷幄,掌控全場的技術達人,自然不屑於接觸這種玩法。

小夜有話説

“2v2”有可玩性嗎?當然有!但論及平衡或是公平,答案可能就是否定得了。不過這並不影響對它的喜歡,節奏快又有獎勵拿,小夜就常常泡在排位賽裏。


也許官方口中的“公平競技”,是大家處於同樣的遊戲環境裏,比如説那個先手優勢,隨機分配座次,人人都有機會坐一號位。

此言難免有些偷換概念的意思,如果從這方面考慮的話,那麼“2v2”的確是“公平競技”呢!

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