楠木軒

宮本重做僅上線一天,體驗服就進行了加強,自控問題得到緩解

由 太史憶秋 發佈於 科技

大家好我是指尖,宮本武藏重做版上線了體驗服,無數玩家的情懷迴歸了,這種遠古時期的熱門英雄,一般來説會受到很多玩家的關注,因此無數玩家上線體驗,對於他的評價是有褒有貶,有的覺得太強了,但有的人則認為相當平庸,而我個人的看法是後者。

上一篇文章指尖跟大家分享了我在體驗服的實測體驗,總結出了不少的問題,這是第二個版本的重製版宮本,上一次大家都在説把技能機制改了一下給了雲纓,但沒想到這個版本的宮本只是在上個版本的基礎上進行了微調,試玩了之後發現問題頗多,總體來看比較平庸,甚至偏弱的,好在官方也十分重視這個英雄,這一點從宣傳宮本回歸的微博中就能看到。

以往的英雄重做只是一則簡單的公告,但是宮本是無數玩家一直在關注的英雄,熱度高,所以連發了四條微博為其造勢,更是把新的背景和設計理念給大家分享,以至於在英雄上線的一天後,又對其進行了調整。

沒錯,僅僅上線體驗服一天,就宣佈對其進行了加強,解決了目前體驗的部分痛點,我們一個一個説。

大招的擊飛時間從0.75秒增加到了1秒。

我們來評價亞瑟的大招都是“我控我自己”,在打出傷害和控制的同時,付出的是自控的代價,而新版本的宮本就是這樣,大招擊飛敵人0.75秒,體感上自己的騰空時間竟然高達1秒,而擊飛的時間可以被韌性所剋制,但自己的騰空(自控)時間卻是固定的,換句話説,控敵八百,甚至是五百,自控一千,為自己釋放debuff的感覺 。

這次將控制的時間提升到了1秒,幾乎是自控時間和控制敵人的時間保持了一致,不過前提是敵方沒有用狂暴,或者帶抵抗之靴,不然依然是自控的時間超過對手。

從上圖中可以看到,調整之前在擊飛目標之後,目標的落地速度明顯是更快的,而在調整之後,目標和宮本的落地時間就保持了一致,而這個前提依然是在目標沒有出抵抗之靴的前提下,説到底這個大招比現在正式服的依然是弱爆了。

大招的擊退距離減少。

依然能從上圖中的對比來看出來,調整之前,大招是將敵人擊退一個身位,大概100碼的距離,但是在調整之後,這個擊退的距離看起來只有50,這是一個良性的調整,因為大多數的對戰都是從己方基地的方向向上突進,那麼很有可能就把敵人推進防禦塔,甚至更靠近敵人的支援方向,原地擊飛效果更好。

2技能從穿過敵人獲得護盾,變成使用後獲得護盾。

這個調整能提升宮本的生存率,以及減少自身的血量消耗,護盾共持續五秒的時間,但是不可疊加,後期有冷卻之後,技能的冷卻也是5秒的時間,所以相當於宮本用2技能趕路,全程都有一個護盾,這樣肯定就降低了被消耗的傷害,以及戰鬥時自身的坦度,甚至在刷野的時候也能減少被野怪輸出。

總體來説,這次的調整是往好的方向發展,但是宮本的問題不止於此,未來還會有更多的調整,希望能將傷害進行一定的加強才行。

那麼你覺得這次改動,能讓宮本的狀態迴歸到正常的水平上來嗎?歡迎評論區留言討論。