導語
傳説中的“大的”終於來了 |
今日凌晨,暴雪終於發佈了《魔獸世界》10.0的最新資料片“巨龍時代”。由於其保密工作做得過於“完善”,不少玩家不小心提前知曉了部分內容,這也讓本次發佈會的驚喜大打折扣。
不少玩家觀看過新版本CG後表示“內心平靜,毫無波瀾”,畢竟作為《魔獸世界》中無所不能的腳男,早已拳打泰坦,腳踩古神,剛剛和典獄長“談笑風生”,區區幾條巨龍早已不能激發腎上腺素,甚至提前“斷言”這將是《魔獸世界》歷代最爛版本(最爛的永遠是下一個版本警告)。
不過在我看來,CG中沒有過度渲染衝突部分未必不是一件好事。從6.0到9.0,連續4個相互有所關聯的大版本,幾乎在CG公佈之初,玩家就已經明確了自己將面對是何種敵人,不少資深的硬核玩家甚至可以憑藉多年的經驗,提前“預知”整個版本劇情的走向,迴歸到遊戲的體驗中,這種由劇情帶來的驚喜和神秘感因此而驟減。
此外,開發團隊製作了與巨龍相關的專屬職業喚魔師和新種族龍希爾,加入了全新的飛行系統“馭龍術”,修改了Hub,重新制作的天賦樹迴歸,專業系統得到了升級,迴歸傳統的基礎上再加入革新式的優化,也讓“巨龍時代”看起來更像是《魔獸世界》的“新香草時代”。
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本次新資料片中的“巨龍羣島”將會是各位腳男們下一個征戰的目的地。其實早在香草時代60版本時,就曾傳言“巨龍羣島”有意作為一部分遊戲地圖加入到遊戲當中,不過由於各方面的原因,這個最早曾在《魔獸爭霸3》中出現過的經典地圖最終被擱置。而就此之後,“巨龍羣島”就成為了新版本競猜中的“常客”,幾乎每次新版本公佈之前,都會有各種舅舅黨爆料,下個版本就是“巨龍羣島”,然而暴雪總能在不知道什麼地方突然掏出一個新資料片,因此在無情的被放鴿子多次之後,不少玩家對於本次“巨龍時代”的麻木表現也是可以理解的。
當然,本次“巨龍時代”CG中所透露出“平平淡淡才是真”的直觀感受也是“罪魁禍首”之一。相較於前幾個版本,本次CG對於戲劇化衝突的表現幾乎沒有,整個CG聚焦於巨龍羣島的歷史以及對於新世界觀的收束和鋪墊。除了像是紅龍這些老面孔之外,相信大部分玩家看過之後都會出現“我在哪”“他又是誰”“我來幹什麼”等直觀反應,而這也恰恰是暴雪想要得到的反饋。
在媒體採訪中,《魔獸世界》的總監Ion稱本次“巨龍時代”有一些“熊貓人之謎”類似的風格,從最開始玩家將會探尋這片神秘區域隱藏的秘密,而隨着故事劇情的推進,逐漸發現一些新的威脅。在版本初期,玩家並不是一上來就要面對足以毀滅世界的威脅,但這也並不意味着整個版本的劇情就會趨於平淡。
“熊貓人之謎”作為繼“巫妖王之怒”之後最成功的版本之一,一直被無數老玩家津津樂道。從最早進入潘達利亞,到反抗螳螂妖,大戰魔古族,期間來自上古之神煞能的威脅作為隱線一直在隱隱作祟。之後直面雷神王座的驚險之旅,再到圍攻奧格瑞瑪的史詩劇情,最終和被腐化的“吼少俠”決一死戰,劇情跌宕起伏,簡直和最初公佈略帶笑點的CG有些格格不入,但這並不妨礙玩家能夠享受劇情,甚至在毫無被“透劇”的情況下被深深吸引。
因此,有理由相信,暴雪在CG中如此藏着掖着必然有一定的道理。lon在採訪中也強調“新版本的核心是迴歸《魔獸世界》的本源,其實從風格來看,“暗影國度”可能更偏離原有的傳統。此外,在玩家擊敗典獄長之後,之前埋下的伏筆都得到了收尾,這段劇情也落下了帷幕,新版本中玩家將會迎來一段全新的故事線,這也意味着‘巨龍時代’將會是《魔獸世界》的一個新的開端”。
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“巨龍羣島”最早的歷史能夠追溯到距今1萬年之前,早在凡人種族建立王國之前,巨龍羣島就已經成為巨龍的搖籃。當燃燒軍團在上古之戰中全面入侵,大分裂撕裂了整個世界,耗盡了這片土地的魔法,巨龍們不得不背井離鄉。然而隨着艾澤拉斯面臨新的威脅(虛空大軍?),守護巨龍們不得不重新迴歸到這片土地,藉助腳男們的力量,完成種種儀式,來對抗即將到來的新危險。
在這次新冒險中,玩家將會挖掘巨龍們的歷史,瞭解到更多艾澤拉斯起源的故事,甚至包括死亡之翼的墮落過程,為此開發團隊專門設計了新種族龍希爾,將此設定為耐薩里奧的產物,以更好的和即將到來的劇情緊密契合。
作為《魔獸世界》又一鎖甲“稀缺職業”,龍希爾和熊貓人一樣,最早是作為中立種族存在,而隨着聯盟和部落的關係緩和,之後可以選擇幫助並加入其中一個陣營。專屬職業喚魔師和DH類似,起始等級58級,也是新種族專屬限定,天賦分為遠程DPS和治療兩個天賦(最終還是沒看到法師T的出現),雖然同為法師精通者,不過喚魔師通過操控守護巨龍的力量來進行輸出或者治療,比如利用青銅巨龍的時間魔法延緩傷害或者加速癒合,利用綠龍的力量讓敵人沉睡或夢遊,利用紅龍的火焰傷害進行大範圍輸出。
值得一提的是,在新職業中,某些技能將會有蓄力的新操作,比如通過蓄力可以實現範圍更大,傷害更強的效果,而且從已有信息得知,蓄力操作將是作為新職業專屬,為此開發團隊設計了一套獨有的戰鬥機制。包括飛上天進行直線攻擊,蓄力颳風吹飛攻擊,哪些想要在本命職業上體驗到這種新操作的玩家可以提前“洗洗睡了”。
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“馭龍術”作為有別於飛行的新玩法,在本次新版本介紹中也被一同被公佈。不過首先要公佈一個壞消息,玩家確實可以在首周就能拿到自己的專屬巨龍,但這並不意味着之後就可以在巨龍羣島中自由飛行。和大多數版本特色一樣,通過和巨龍共同成長也能解鎖更多的功能,比如旋轉,急降等,雖然10.0中飛行不會再需要“探路者挑戰”相關成就,不過飛行也需要逐步解鎖。
而且可以確認的是,馭龍術也是作為新版本的特色內容存在的,目前只能在巨龍羣島內使用,至於是否未來能在別的區域使用或者帶到下一個版本,開發團隊還需要進一步的觀察和計劃。
在發佈會中,lon曾談到希望在未來的新版中,加強每個版本之間的聯繫,帶給玩家永久性的體驗,而不僅僅是到了新版本後,玩家又要重頭再來。因此在“巨龍時代”中,天賦樹的迴歸和專業技能重做便是上述的具體展現。
首先來聊聊天賦樹,本次迴歸的是全新設計的雙天賦樹,其中一個聚焦於職業的功能性,而另外一個則會對職業專精和職責進行加強。比如一個玩家玩了“版本之子”火法,他可以把天賦點直接點在火焰天賦樹上,讓火焰法術更加強大,也可以把天賦點放在通用技能上,讓角色均衡發展。開發團隊為此還專門設計了一套可以自由選擇的天賦配置系統,玩家可以針對團隊,大米甚至是審計自由保存,切換不同天賦配置。
至於上述提到的版本繼承,lon表示此前版本中存在的神器,橙裝,精華裝備等相關的技能或者效果將會整合優化到現有的天賦樹上,也就是説以往獲得的技能將會以這種方式一直陪伴着玩家,從而避免了每個新版本玩家都要重頭來過的尷尬局面。
當然,全新制作的專業系統也讓玩家所選的專業技能更有價值。品級等級的加入讓玩家制作的高品級裝備的屬性更高,高品級藥水擁有更強大的效果,製作的界面還為製作和採集專業引進了專業技能獨有的屬性。
而那些練了一身舊世界配方卻無處施展的玩家,也可以通過接單來賺取外快。新版本中,某些專業缺失的玩家可以通過發佈訂單來讓其他玩家幫忙製作需要的物品,其中無論是裝備綁定還是靈魂綁定都沒有問題。工匠們還會獲得全新的職業技能裝備,這些裝備不會佔用揹包該控件,並且會自動切換,幫助玩家在專業技能中精益求精。
結語
很多玩家將本次“巨龍時代”稱作為《魔獸世界》的“文藝復興”,從平行世界(德拉諾)到“星球大戰”(阿古斯),從傳説之城到死亡之界,“巨龍羣島”無疑重新迴歸到了本源,再次聚焦到艾澤拉斯這個最初的起點。
“香草時代”意味着最甜蜜最單純古早時期,五個大版本之後重新迴歸的天賦樹,重新鑄就身份認同和成就感的專業技能,再次加入的新種族和新職業,都讓《魔獸世界》有一種“重新來過”的錯覺。
希望這個即將到來的“新香草時代”,能夠成為《魔獸世界》的一個新的起點,能夠再次讓全球玩家為這款偉大的遊戲深深着迷,“只因為我們比其他人多一個世界”。