8億美金支援開發團隊,能做出國產3A麼短期內很難

如果給國內遊戲團隊8億美金,那麼國內能不能做出《荒野大鏢客2》呢?

8億美金支援開發團隊,能做出國產3A麼短期內很難

結果不言而喻,很多人只看到了3A遊戲超高的開發成本,卻沒有注意到《荒野大鏢客2》背後是8年時間,幾百人的團隊,還有全球頂尖遊戲廠家R星積累了幾十年的遊戲技術。我曾不止一次看過“騰訊憑藉着財大氣粗,願意花錢做3A就一定能做出來的”的極端言論。國內玩家好像將過多的注意力放在遊戲成本上,卻很容易忽略技術之間的差距。

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大家可以把中國早些年的單機神作諸如仙劍1之類的作品看成是小作坊產品,而現在的國外3A就是清一色流水線的加工廠。而由於國內單機遊戲發展是存在斷層的,過去的二十年間很少有廠家去做單機遊戲,所以廠家缺少的是從小作坊到大工廠的一整天流程。

之前《黑神話:悟空》的主要負責人馮驥曾在接受採訪中説過一句話,我將它理解成對國外遊戲技術的最高讚美:很多人看到的只是《最後的生還者2》劇情上的狗血,卻沒能注意到技術之間絕望的鴻溝。

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撇開3A聊聊原神吧,大偉哥曾説過原神花費了一億美金!在手遊領域,這個價格可以説是天價了,其中主要原因就是技術。原神在追尋《塞爾達:曠野之息》的路上,遇到了一個個技術門檻,米哈遊使用了最傻的辦法,但是基於國產遊戲的現狀,也是沒辦法的辦法——招人。最終我們看到原神300人的團隊佔領米哈游上海的一層樓。

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但是從整個遊戲行業來看,現在的國產遊戲仍然處在“最好的時代”!國內擁有全球最大的遊戲市場,撇去單機,國產手遊和國產端遊都能稱得上全球的頂尖。在單機遊戲上,國產遊戲一直在嘗試,騰訊成立了NEXT Studios,挖了不少國外的大佬,不斷學習技術,打算先做獨立遊戲,做2A遊戲,一步步彌補技術上的差距!網易在單機遊戲市場也在加快佈局。

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在手游上,今年的騰訊遊戲年度發佈會上,我們看到曾經不可一世的日韓廠家,將自己的IP交給了騰訊!我們看不起的手遊,卻成為了國外廠家瘋狂想要加入的市場。

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在端游上,我們看到了韓國網遊逐漸被驅逐出國內市場,騰訊網易之外,其他遊戲廠家也在技術上有了值得稱道的表現。

比如説西山居,它旗下的劍網3上線已經11年了,在遊戲不斷的更新中始終保持着技術進步的。最近遊戲業界熱門遊戲都要拿來説一下的光追技術來説吧。劍網3其實已經在各大場景地圖逐漸鋪設應用了,遊戲中的蓬萊地圖在應用了光追技術後,讓無數玩家感到驚豔。而且在今年最流行的雲遊戲技術領域,劍網3也在積極推進。

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其他還有雖然5G火起來的雲遊戲,別人還在説概念,劍網3雲遊戲已經讓玩家體驗一把了,劍網3之所以能保持遊戲活力的主要原因就是與時俱進不斷吸收新技術。

最近在劍網3新版本,遊戲裏面還針對大部分老NPC的建模進行了重置,最新的遊戲副本畫面表現得到了很大提升。新五人副本內的建築貼圖,光影特效看起來更舒服。特別是在月落三星副本中,持續不斷的雨天不僅影響了玩家的可視距離,還帶來了獨特的雨天聲效,讓整個副本的場景氛圍更上一層樓。

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相信在不遠的未來,國產單機也能像手遊和端遊一樣崛起,我們也能有屬於自己的3A大作!

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