20年前暴雪老遊戲這麼難?看老爸手寫一摞A4紙攻略,最後被虐哭

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

不知道常玩遊戲的各位骨灰玩家,有沒有過這樣的體驗:一些當年查着攻略、做着筆記,還打不通的老遊戲,如今懷舊重温了一遍,卻發現閉着眼睛都能亂殺通關。

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尤其是在上週,《魔獸世界》TBC第二階段剛開放,曾經把小弟折磨得要死要活的風暴要塞BOSS凱爾薩斯,卻被懷舊服開荒隊給輕輕鬆鬆地碾碎了,用時不過1小時,這就多多少少有些離譜了。

或許,這就是咱們老一代玩家的青春,全都餵了狗吧。

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可就在本週,一款二十多年前的老遊戲,卻把一眾大神玩家給虐得不要不要的,終於讓大家回憶起了當初被墨菲斯托、迪亞波羅、巴爾等大惡魔打哭,不得不求助修改器過關的悲慘回憶。

今天,小弟就來帶着大家“温故知新”一番,看看被暴雪原味復刻的《暗黑破壞神2》到底有多虐人吧。

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話不多説,先上乾貨。

為能集齊一套畢業裝,相信在座的各位都或多或少經歷過,手抄符文合成公式,寫滿一整本配方攻略的奮鬥歲月,就是不知道大家是否現在還留存着,這些滿滿都是乾貨知識點的“學習筆記”呢?

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儘管在《暗黑破壞神2》風靡網吧的時候,部分玩家已能熟練地利用網絡,去遊覽各種門户網站、遊戲論壇,查找自己所需的攻略了,但利用不同符文,把路邊撿的白色、灰色裝備變成超強的暗金色神器,依舊是大神玩家的不傳之秘。

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大家想要獲得一身完美的畢業裝,就得一遍遍地利用多孔白裝,去嘗試符文鑲嵌的特定順序,而在《暗黑破壞神2》的遊戲設定內,足足有33枚符文可供玩家去收集與探索。

圍繞着裝備的不同孔數,符文的先後順序,又能演變出數萬種的排列組合,更不用提,某些通過符文合成出的裝備,在屬性與詞綴方面還會存在着隨機變量。

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簡單來説,對於一位從來沒有接觸過《暗黑破壞神2》的玩家而言,光是在打造畢業裝這一方面,即使在如今各流派套路都成型,網上攻略隨處扒一扒的情況下,你沒幾個小時的積累與研究,依舊還是懵圈的。

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倘若你想要回味最硬核《暗黑破壞神2》開荒體驗,享受在“刷刷刷”與不斷嘗試間的“虐心”之旅的話,記錄各種合成配方的小本本,可以提前準備起來了。

當然了,倘若你當年看着老爸、老媽被《暗黑破壞神2》虐哭的話,不妨可以去問問他們,討要一本合成筆記。

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或許看到這,某些年輕的玩家又要發問了,如果僅僅是畢業裝的合成與獲取,需要長時間的刷刷刷,那也不過是一個體力活,《暗黑破壞神2》又為何能達到,用二十年前的遊戲玩法,去虐哭2021年新玩家的地步呢?

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這裏咱們就得好好嘮一嘮貫穿《暗黑破壞神2》遊戲章節的那些變態BOSS了,像被最後一幕三個野蠻人跳劈砍死,差點想卸載遊戲的慘痛回憶,咱們今天就先不提了,就來單獨嘮嘮俗稱新手殺手的尼拉塞克。

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別看這貨長得濃眉大眼,是個守護哈洛加斯的部落長老,但在實際遊戲過程中,他卻是一個跟巴爾簽署契約,可以源源不斷召喚惡魔僕從作戰,還能利用惡魔屍體施展“屍爆”的死靈法師。

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在當年,甭管你的操作到底有多6,一套裝備有多好,但凡是沒攜帶“大自然的和平”(可禁止“屍爆”術)就去單挑尼拉塞克的,大概率都是被他的惡魔大軍,加邪惡屍爆術碾壓的份。

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而在《暗黑破壞神2》的副本設計內,像尼拉塞克這樣最好需要專屬剋制裝備的BOSS、精英怪,並不在少數,如果你沒有提前做任何功課,提前莽入副本的話,甚至都有可能會被神秘避難所地圖裏的閃電機關給活活電死……

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倘若説極品神裝的合成配方與地圖BOSS的高難度挑戰,我們尚可以用“刷刷刷”的肝度來克服,那麼《暗黑破壞神2》無處不在的隨機性,就十分搞人心態了。

咱們就拿第一幕的初始城鎮地圖羅格營地來説,雖然城鎮內的NPC與主線劇情,並不會因為玩家更換職業而發生變化,但光是咱們離開營地的大門走向,就會受到隨機參數的影響,在東西南北四個方向切換。

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而在我們探索過程中,也會因為這惱人的隨機性而產生誤判,譬如説,你上次發現的快速穿越地圖的便捷小徑,有可能會在下一次再體驗的時候,變成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼淚掉下來。

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更變態的是,《暗黑破壞神2》內的裝備掉落機制,也嚴格按照着“一視同仁”的隨機性定律,就拿四大神器之一的“死亡之網”來説,該件裝備的掉落範圍為所有86級以上的怪物,這就意味着你不論打地獄難度的巴爾,還是路邊的冰凍怪魔、粉碎者這些精英怪都具備着一樣的爆率。

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換言之,有時候你辛辛苦苦刷一下午BOSS,可能比不上路邊隨手擊殺的小怪掉落,乃至於某些玩家就愛創一些“跑酷流”野蠻人,專門用來去地圖各處摸箱子,擊殺特定等級的小怪,賭一波自己摸怪的手氣。

而且有的裝備爆率還極低,小弟還記得,有個20大裝備之一,泰瑞爾的力量(神聖盔甲),爆率僅為1/175881……

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談起頗為邪道的“跑酷流”打法,咱們最後還得吐槽下《暗黑破壞神2》讓人難以忍受的跑屍設定,及某些隨性屬性比BOSS都噁心的精英怪了。不論在何種難度下,玩家一旦在野外地圖陣亡,辛辛苦苦打出來的裝備、經驗與金幣都會被保存在屍體上,玩家必須再度從營地出發,找回自己的屍體,才能取回這些道具。

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倘若大家在找回屍體的時候,又因為迷路招惹上一些詞綴較噁心的精英怪(冰凍強化、閃電強化)的話,那麼你一共可以在野外愉快地丟下16具造型各異的屍體。當然,目前詞綴為“特別快速”的眩暈怪,可能會在你發現它之前,直接就一巴掌過來,把玩家控到死了。

這也是為何在大佬的存檔內,我們常常會找到一些專門用來“跑酷”摸箱子,避免與怪物發生正面衝突的野蠻人MF小號。

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小弟有話説:簡單來説,《暗黑破壞神2》的難度一在於玩家經驗的積累與攻略的交流,二則取決於玩家刷刷刷的肝度,三便是BOSS過於變態的技能組合。當然,如果你想要挑戰地域難度的話,還會在冒險之旅裏,遭遇各種隨機詞綴的精英怪,免疫你所擅長的攻擊屬性,活生生地把你噁心死。

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一個正驚問題:你還記得哪些《暗黑破壞神2》的變態設計?

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