《原神》後,米哈遊最重磅的遊戲要來了!

今天,米哈遊的崩壞IP新作《崩壞:星穹鐵道》發佈了新角色“銜藥龍女”白露的角色PV,並同步開啓了遊戲的首次付費測試,不出所料地掀起了遊戲玩家討論的熱潮。

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該PV 視頻在bilibili 發佈僅幾個小時就獲得了過百萬的播放量,對於部分沒有獲得測試資格的玩家來説,則只能看看視頻和直播來“解饞”。

根據米哈遊官方給出的數據,《崩壞:星穹鐵道》已達成了全平台預約1000萬的成就——能獲此量級的關注度也不足為奇,畢竟該遊是繼《原神》之後米哈遊的又一款旗艦級產品,公司內部也投入了大量的資源,超過400人的開發團隊規模足以與《原神》比肩。

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所以,藉此次測試的機會,陀螺君也來探究下這列開往銀河的快車究竟魅力何在?

“陌生又熟悉”的新思路:米哈遊畫風下全新故事線的產品

雖然是一款回合製品類的遊戲,但本作的故事與“崩壞”系列沿用同一世界觀,玩家作為開拓者坐上了遊於星際的“星穹列車”進行冒險,與同伴前往各個星球揭開圍繞“星核”展開的謎題,來幫助已經逐步閉塞和崩壞的宇宙。

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對於音樂、世界觀、內容設定的打磨程度,米哈遊的實力在以往的遊戲中均有目共睹,《崩壞:星穹鐵道》也不例外。在明顯的米哈遊畫風烙印下,遊戲展示的唯美的必殺動畫、堪稱電影級別的劇情演出,都在進一步加固玩家對米哈遊品質能力的意識。

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為了講好故事,米哈遊投入的動畫佔比可不少。遊戲運用了大量的動畫和細節提升玩家的觀看體驗,對於角色的微表情、言語、以及動作行為都有相當精妙的刻畫。

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沉浸視角看美顏暴擊

同時,雖然遊戲的劇情部分無法跳過,但其故事內容也相對簡單易懂。遊戲中雖有大量的文本,可閲讀的體驗是比較流暢的,鮮少看到碎片化敍事、語焉不詳的“謎語人”環節。有關世界觀的具體細節,玩家在主線過程以及通過對話的科普便能大致瞭解,這一點更加便於輕度玩家的理解。

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改良式回合制:更貼合當下玩家喜好

《崩壞:星穹鐵道》大致可以概括為類箱庭式的回合制JRPG,玩家在一個個風格迥異的場景探索遇敵,觸發事件,探索內容包括一些場景互動、解謎等玩法。

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一般來看,傳統回合制的戰鬥方式限制了玩家的可操作範圍與上限,缺少即時戰鬥給人帶來的快感。而《崩壞;星穹鐵道》將回合制玩法化繁為簡,變換了回合制的戰鬥節奏,其任意釋放的“終結技”、屬性剋制的弱點機制所帶來的爽快感更迎合了當代年輕人的口味。

就上手門檻而言,《崩壞;星穹鐵道》的回合制戰鬥邏輯並不難理解,每個角色的主動戰鬥方式分別有普攻、戰技、終結技,其戰鬥核心圍繞“剋制”關係展開,針對敵人的弱點屬性進攻。

通常,敵人有數個弱點屬性顯示在上方,利用對應屬性的角色發動攻擊將削減其韌性(白條),當白條削減為0時則使敵人所受傷害增加,並推遲其行動回合。在戰鬥場外,相應弱點屬性的角色優先發動攻擊也可提前削減敵人白條。

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戰鬥中,角色的戰技以及終極技是策略重點。戰技的釋放需要消耗戰技點,戰技點由普攻累積,又為全隊共享,根據情況選擇讓合適的角色使用。不同角色的戰技在場外也能發揮各式作用,如探索地圖、加BUFF等。

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另一個終極技則可無視行動序列,在任意時刻釋放,也就意味着終結技的存在能獲得更多行動機會,臨時決定戰術的改變。

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説白了,就是利用戰技點的合理分配以及終結技的釋放時機,圍繞着屬性剋制打出戰術目的。如果能最大程度利用好不同屬性角色技能釋放順序,那麼將達到事半功倍的成效。

這一戰鬥機制改變了傳統回合制的你來我往,大大提升了遊戲爽快感,讓回合制也能打出更多的變數。

當然遊戲的爽快還離不開華麗且個性十足的技能演出效果,搭配部分角色乘勝追擊的天賦能接連打出連擊動畫,展現出ACT遊戲般的打擊感以及畫面感。

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比起不少回合制遊戲,《崩壞:星穹鐵道》的玩法易理解又易上手,同時又不缺乏戰鬥策略性,能夠更廣泛地接納不同玩家。

結語

對於陀螺君來説,此次測試感觸最深的是什麼?我想該是《崩壞:星穹鐵道》對回合制玩法的改良——完全地貼合碎片化娛樂時間的需要、迎合玩家想要爽快體驗的需求。

一直以來,傳統的回合制遊戲很難有強大的表現力和操作性,並且節奏慢、重複性高也時常為人詬病,這也導致有相當一部分玩家對此玩法不感冒。

然而,《崩壞:星穹鐵道》在玩法設計上規避了這些“缺陷”:地圖探索與戰鬥之間近乎無縫的轉場;米哈遊成熟、精緻、絢麗的高質量演出;改良後的回合制玩法有着被提純的正向反饋與快節奏戰鬥……從玩家角度來説,《崩壞:星穹鐵道》是一款能讓泛用户放心入坑的回合制遊戲。

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對於玩家來説,或許體驗《崩壞:星穹鐵道》將會是一個打開新視野、探索更多樂趣的契機。

而從遊戲公司角度出發,本次測試的遊戲品質無疑宣告了一個確定的事實:米哈遊工業化管線的威力正在顯現。《崩壞:星穹鐵道》將在業界掀起怎樣的波瀾?在不久的將來我們會得以見證。

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