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狂鐵這個英雄算得上是峽谷中的老戰士了,他也是屬於很早的無需藍條的戰士,這個英雄屬於戰士中攻防兼備的存在,尤其是近戰傷害能力很強,一套技能的爆發傷害很高。並且由於技能可大量回血,大招產生護盾,他的整體的技能CD較短,因此續航能力很強,是不可多得的全能型戰士。
自從S22賽季以來狂鐵這個英雄在戰士中日益冷門,他的熱度逐漸降低,早已成為了眾玩家所抵制的存在,不僅僅是巔峯賽等高端局沒有人玩,即便是在人數最多的鑽石星耀局中,也很難見到他的身影,而在我看來主要還是因為這個英雄的手實在太短導致不夠靈活,與當前版本所倡導的靈活性與帶線能力相違背,因此他的玩家的喜愛程度才會如此低下,出場率也自然不高。
但是狂鐵需要掌握的是會偷襲,並且知道何時進場才能降傷害最大化,因此傷害方面必須要超過一般的戰士。畢竟他留人能力有限,而且別人也不會與她多次戰鬥,所以黑切與破軍這兩件裝備對於他而言是必出不可,傷害輸出時間短所以需更加珍惜。
而最有爭議的就是不死鳥之眼了,在前幾個賽季這件裝備一向被認為是狂鐵的必出裝備,因為不死鳥之眼這件裝備有很大的特性,那要是能提高技能的吸血能力,像程咬金這樣的英雄都是這樣的裝備受益者,而很多人以前這件裝備一到了狂鐵身上誤以為它能與一既能形成較好的相輔相成作用。但其實很多人卻只看到了這一點就相信了不死鳥對於狂鐵的作用,但實際上基本上是浪費,僅靠這一個被動實在不能相匹配。
在我看來不僅不該出不死鳥之眼,還應當將其換成一件攻擊裝備,而這件攻擊裝當屬碎心錘了,隨心錘的作用比較通俗易懂,在提高物理攻擊力的同時提高物理穿透力。狂鐵一技能回血量與他的傷害成正比,傷害越高則回血量越猛,並且狂鐵最適合打一次性的輸出,當他一旦進場基本上也只有施展出一套技能的時機,才能打出傷害。一旦被對面拉扯甚至風箏,即便是再肉也沒有任何作用,所以寧願出不死鳥還不如出件攻擊裝,增加一套傷害爆發到極致,能夠一套直接滅掉對面的重要英雄。
正如所提到的,狂鐵的很大一個缺陷就在於他的手實在太短。所以要想方設法來接近於敵人。發揮他強悍的近戰輸出能力,所以他在對線像呂布這樣的英雄時就顯得相當的束手無策。那真實傷害一下狂鐵是撐不住太坑時候的。其次就是狂鐵比較適合打團戰,人越多的情況下,反而他的作用會顯現得更大,但他卻不適合與他人單挑。
其實這個英雄只需要出一件防裝而就是冰心,這套裝備的作用不僅能為他提供大量的物理防禦,並且更重要的是還能減去大量的技能冷卻,使他原本技能冷卻較低的情況下再減一籌,那麼他的作戰能力將會進一步提高,其餘全部都是攻裝即可。所以我推薦他的出裝是抵抗之靴、暗影戰斧、冰心、破軍、碎星錘以及名刀。
而至於他的銘文則推薦主要做物理穿透類型的,奪翠鷹眼無雙,其實對於物理攻擊而言更重要的是對敵方護甲的削弱,這樣才能讓傷害最大程度地發揮出來。所以人在銘文中多做些穿透屬性的銘文對於狂鐵來説是大有裨益的,至於肉銘文則看對面陣容來進行添加與刪改。
他前期較為優勢,四級之前即便是呂布都無法撼動他,但是越往後他手短的劣勢便逐漸增加,能出手的機會並不多,所以要在更少的攻擊次數中造成最大的傷害,他的傷害量必須要給足,正因為他有如此強大的攻擊能力,和他技能的低冷卻,在大後期如果沒有敵方射手的存在,他甚至可以直接去單挑對面的剩餘全部英雄,並且還能處於不敗之地,這就是來自狂鐵這個英雄給予的自信。
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