魔獸世界:首席設計師大維京離職引熱議,暴雪為何留不住人?

在過去的一年間,暴雪失去了不少曾經的核心骨幹,比如創始人之一的Mike Morhaime,還有不久前遊戲日報君還介紹了懷舊服的資深設計師Omar Gonzalez等等。而誰也不會想到,就在Omar Gonzalez離職才不到半個月,暴雪又一次失去了一位優秀的設計師,並且這次還直接就是《魔獸世界》“暗影國度”版本的首席設計師——David Kim。

魔獸世界:首席設計師大維京離職引熱議,暴雪為何留不住人?

David Kim被國內玩家戲稱為大維京(大圍巾),實際上這位設計師早期並不負責《魔獸世界》項目,而是《星際爭霸2》,國內玩家也正是通過他在《星際爭霸2》中的平衡工作而認識他的。而在從《星際爭霸2》調走後,大維京先是擔任了《暗黑破壞神4》的首席系統設計師,之後才在9.0即將上線時調入《魔獸世界》項目,成為9.0版本的首席遊戲設計師。

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這次大維京的離職和之前Omar Gonzalez的離職給玩家造成的衝擊力完全不同,雖然説二人在遊戲設計能力上究竟誰更強外界不得而知,但大維京畢竟是《魔獸世界》9.0版本的首席設計師。在一個版本還沒結束的時候,首席設計師就跑路了,這很難不讓玩家想歪。有玩家就表示9.0這可能是《魔獸世界》最後一個版本了,不過現在死也是好事,因為這也算是“風光大葬”了。

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還有玩家照例開始攻擊動視,認為這一切又又又又又是動視的鍋。

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還有玩家玩起了之前暴雪離職老員工,一秒後就加入Mike Morhaime創立的Dreamhaven的梗。

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但就在玩家們和很多媒體都認為暴雪在不停地流失老員工、核心成員;在不停失血可能隨時狗帶時,暴雪的財報卻並沒有似乎要死的預兆,反而一直都很好看。尤其是《魔獸世界》項目更是突出一個MMORPG裏“一個能打的都沒有”,在新版本開放時熱度能直接“拳打LOL,腳踢DOTA2;”這樣看上去《魔獸世界》別説要死了,可能活得比大多數遊戲都滋潤。

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所以遊戲日報君認為,暴雪這樣的處境與其説是“失血”,不如説是在“換血”。舉個簡單的例子,在很多玩家認為暴雪不停地流失核心員工,設計能力可能不足時,暴雪其實也在默默招攬新員工,比如目前負責《暗黑破壞神4》的創意總監Sebastian,就是知名廠商CDPR的前創意總監,其代表作品就是CDPR的成名作《巫師》系列。

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一個在玩家看來要死的遊戲公司,怎麼可能還去到處挖人呢?又怎麼可能挖到CDPR的創意總監這樣的優秀人才呢?並且Sebastian還只是這幾年暴雪挖人的冰山一角,僅僅CDPR一個公司近幾年就有三位核心成員都被暴雪挖來了。

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更重要的是,説起大維京實際上能吹得並不多,早在他負責《星際爭霸2》時候,玩家就對其充滿怨言,其對遊戲的平衡能力和暴雪一脈相承,充滿槽點。到了他負責《魔獸世界》9.0後玩家們也能看見,這位仁兄一手締造了《魔獸世界》有史以來最不平衡的一個版本,其他的改動和新增項目也是讓玩家難以接受,論壇和貼吧裏早已有了大維京的“X宗罪”。

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所以對於玩家來説,完全不必因為一個首席設計師的離職而攻擊暴雪,哪怕大維京是個設計能力天下第一的神人,工作變更也是正常的,更何況他的離開對於《魔獸世界》玩家來説也許更有利。另外值得一提的是,如果大維京能加入Dreamhaven也許玩家就更應該高興了,因為只要能產出好的遊戲,那玩家才不管到底這公司到底“姓暴”還是“姓夢”。

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