討論這個話題之前
能否問大家個問題——你是從那聽説《原神》這款遊戲的,是前段時間主機玩家痛斥它抄襲塞爾達,還是聽説它"老套抽卡套路,吃相難看"——亦或是一些不理智的原神玩家讓你倍感厭煩
如果是那些極端的玩家讓您反感
那小紅娘想給您一份真摯的道歉——因為受眾多,部分年齡小也不夠成熟的用户發表了很多無腦吹捧原神的言論,對不起,請您原諒並嘗試去相信我們絕大部分玩家並不是這樣
不管您對原神印象如何,是否玩過
這篇文章主要想輕輕"洗白"一下原神——我也相信理智的您一定不會被所謂的評分和輿論牽着走——原神好不好玩我不敢下定論,但它是否有網上説的那麼不堪呢——原神,它真的抄襲了塞爾達嗎
首先我們來看看"抄襲"的定義
有句話是這樣説的——"遊戲界抄襲很好認,玩家一眼就能看出來,但到了司法程序,就很難判定了"——因為大家要知道"遊戲玩法"和"美術風格"這兩個領域是偏向公共領域的,它或許受到專利的保護,但不受司法保護
有人會問,這是啥意思
意思就是除非你給創作出的遊戲玩法申請專利,否則是無法指責別人抄襲的——且從法律的層面説,普遍意義上的抄襲是竊取別人已經完成的作品發表或竊取後更改發表,很顯然米哈遊沒有這個能力——向業界最優秀的遊戲學習翫法機制並有自己的創新就不構成抄襲,例如最開始的CS就開創了FPS的玩法時代,並衍生出很多很多的射擊類遊戲,你難道能説這全是"抄襲"嗎
塞爾達,百分之百的好遊戲
我也願稱它為業界內大世界探索類遊戲的龍頭之一——但你知道嗎,原神已經登上了NS平台,也就是説塞爾達的公司認可這款遊戲並允許登陸到自家平台——如果説到這,您還覺得原神抄襲,那我只能説你比人家任天堂還急——這真的只能算取得別人同意下的借鑑
米哈遊和任天堂握手並一起賺錢
黑子們卻整天嚷嚷某某某抄襲某某某——只是針對部分噴子,大家別對號入座,我相信但凡有點理智的人,已能看出我想表達的——原神不算很好,但它絕不是別人口中的"垃圾抄襲遊戲"
原神不算很優秀,它還有很長的路要走
不管是優化也好,策劃也好——該遊戲策劃真的要多聽聽民聲了,爭取把遊戲做好來,並承認自己在宣傳中的不足吧,捱打要立正
其實,原神評分低一半是自己人打的
可更多的玩家還是願意給它多點時間,畢竟它才剛出來,還有進步的空間——刷到這篇文章的陌生人,不管你有沒有玩過它,對他印象如何,我希望您在評價它之前,能親自去試一試,就算不喜歡,也非常感謝您的嘗試
原神的策劃仍需努力
也不是每個玩家都是"米衞兵"——大家不要以部分人定義所有人啦
你説聽膩了它27國流水登頂——可國外好評一片,這是事實呀,它確實輸出了一波中國文化——做個理智的人吧,不要被網絡上那些輿論影響自己的判斷——原神真心歡迎每個旅行者能親自來體驗異世界風情,不喜歡也沒關係,您能試一下,就是對它最好的認可