1.索尼泄密,《幽靈線:東京》10月發售
2.盧卡斯影業復興,星球大戰新紀元開啓
3.Riot與Bungie聯手起訴外掛開發者!賣掛網站現已關閉
4.波蘭監管機構已開始着手調查《賽博朋克2077》發行問題
5.開發者為《殺手3》瘦身,三部曲合計僅需80GB存儲空間?
6.《質量效應:傳奇版》發佈時間遭泄露:3月12日?
7.2P Games折扣開啓,快上車吧
1.索尼“泄密”,《幽靈線:東京》10月發售
索尼CES 2021的演示文稿透露《幽靈線:東京》將於今年10月上市,將於PlayStation 5和PC上獨家發行。
《幽靈線:東京》是一款由三上真司率領的Tango Gameworks工作室打造的次世代動作冒險遊戲。Bethesda於2019 E3 展前發佈會公開該作品,同時放出宣傳片。這款遊戲的故事設定在日本東京,在宣傳影片中,我們可以看到街上的人忽然憑空消失,許多神秘人士陸續現身,擁有神秘光譜能力的玩家,將面對一系列未知事物。誰能不好奇東京到底發生了什麼呢?
其實《幽靈線:東京》於10月發售並不讓人意外,因為Tango Gameworks工作室曾經制作的兩款《惡靈附身》都於當年10月發佈。雖然目前Bethesda母公司已被微軟收購,但微軟已承諾將遵守《幽靈線:東京》《死亡循環》兩部遊戲的PS主機獨佔協議,所以在索尼發佈會上透露這款遊戲的發售日其實也非常合理~
2.盧卡斯影業復興,星球大戰新紀元開啓
在座的80後和90後,對“星球”這個大IP一定耳熟能詳。“星球”雖然靠電影製作發家,但是不誇張地説,“星戰”遊戲的發展史也毫不遜色,堪稱是一部濃縮簡化的電子遊戲發展史。1977年,第一部《星球大戰》電影上映後僅僅5個月就趕上了Atari 2600上市。雖然喬治·盧卡斯本人並不是一位電子遊戲愛好者,但並不妨礙他對電子遊戲商業前景的敏鋭嗅覺,影視作品和電子遊戲相結合的形式讓“星戰”品牌得到了更大的關注。
但是自從迪士尼收購盧卡斯影業之後,迪士尼就於2013年終止了盧卡斯的遊戲發行業務,之後與EA簽訂製作星球大戰遊戲的獨家協議。那些曾為“星戰”系列拓展世界觀和受眾立下汗馬功勞的遊戲作品統統成為不被官方承認的“野孩子”,EA出品的“星球大戰前線”系列和《隕落的武士團》是如今唯二被承認的官方正統作品。
如今迪士尼宣佈將開啓一個“星球大戰故事新紀元”,讓盧卡斯影業全權負責;與此同時,迪士尼和EA簽訂的獨家遊戲授權只剩下了幾年, 這是否是盧卡斯影業遊戲業務復興的開始呢?讓我們拭目以待。
3.Riot與Bungie聯手起訴外掛開發者!賣掛網站現已關閉
日前,《英雄聯盟》《Valorant》開發商Riot Games與《命運2》開發商Bungie一道對外掛開發者團隊GatorCheats發起了法律訴訟。
該訴訟案稱:“GatorCheats使Riot和Bungie損失了數百萬美元,現在他們必須賠償。”遊戲開發商們在訴訟案中指出《Valorant》和《命運2》都是依靠遊戲內購獲取利潤的免費遊戲,而該模式成功的方法正是通過維持玩家的關注度和消費意願以確保玩家們願意掏錢購買“增加遊戲體驗”的商品。很明顯,外掛軟件對此產生了相當大的影響。
“競技遊戲最重要的事情就是公平性。原告為此投入了大量的金錢和時間,試圖讓玩家們能夠在相對公平的環境中進行競技遊戲並提高自己。”訴訟案稱,“如果玩家認為其他人在作弊或擁有不公平的優勢,他們將對競技遊戲感到沮喪並停止比賽。這可能破壞甚至摧毀競技遊戲的玩家社區,並嚴重損害原告的創收、維護和改進遊戲的能力。”
Bungie和Riot正請求政府部門發佈對《Valorant》和《命運2》作弊網站的禁令,並終止對任何現有GatorCheats軟件的支持。開發商們打算核算GatorCheats在美國的全部銷售額度,並從這些收益中索取賠償金和律師費用。訴訟案裏並未提及準確數字,但兩家開發商均聲稱“損失了數百萬美元的收入”。值得注意的是,GatorCheats會從訂閲者處收取高昂的費用:《Valorant》外掛每月90美元,終身500美元;《命運2》外掛三個月100美元,終身200美元。
該訴訟於1月8日提出,目前看來距離開庭還有很長時間。好消息是,GatorCheats的官方網站和商城已經無法使用,打開網頁後會提示“網站建設中”。
4.波蘭監管機構已開始着手調查《賽博朋克2077》發行問題
波蘭競爭與消費者保護辦公室(UOKiK)已經對CD Projekt Red展開了一系列調查,矛頭直指《賽博朋克2077》主機版發行過程中的糟糕表現。UOKiK的發言人通過波蘭法律報紙指出,他們正在密切關注和監督CD Projekt Red,敦促後者將《賽博朋克2077》恢復到一個正常的水平。
“我們要求決策者們解釋遊戲中存在的問題和他們的具體對策。我們還要求製造商努力解決遊戲無法在不同機型上游玩的問題,並且會監督這一過程。最後我們還會弄清楚他們會如何採取行動保護那些因為CD Projekt Red之前的保證而購買了遊戲卻無法在自己設備上運行遊戲的消費者們。”
如果UOKiK最終裁定CD Projekt Red所做的工作並不能保證主機版《賽博朋克2077》的流暢運行,那麼波蘭監管機構有權對工作室處於最高年收入10%的罰款。目前而言,並沒有政府機構因為遊戲開發者發佈產品有太多問題而罰款的先例,理論上説這次也不會罰款——但這一消息依然惡化了CD Projekt Red的處境。該公司的股價在《賽博朋克2077》發佈後一落千丈。
CD Projekt Red至今沒有對該新聞作出任何正式回覆。
5.開發者為《殺手3》瘦身,三部曲合計僅需80GB存儲空間?
導入過《殺手》的《殺手2》是一款SSD殺手級別的遊戲,它以高達149GB的硬盤存儲空間坐穩了僅次於《使命召喚16》的“全球佔硬盤空間最大的遊戲”的位置。然而上週有新聞稱,導入前兩部作品內容後的《殺手3》所需的硬盤存儲空間僅不到80GB,約為前作的一半。
IO Interactive首席技術官Maurizo De Pascale在電子郵件中寫道:“在安裝所有前作(《殺手》與《殺手2》)內容後,我們期望的遊戲所需硬盤空間約為60-70GB。我們很滿意這一點。”
拋開前作看,《殺手3》本身的安裝過程也比前作要精簡很多。Maurizo De Pascale還稱《殺手3》使用了目前許多遊戲都在使用的L4Z壓縮技術。
“給L4Z做個概括,它引用瞭解壓縮流中的序列替換了以前那些冗長的序列。舉個例子,該算法並不會直接存儲某個詞,而是存儲‘在某詞之前的某位置出現的單詞’,因此存儲單詞所需的編碼大大減少了。當然實際上它的工作原理沒那麼簡單,但差不多就是這個意思。”Maurizo De Pascale説,“這種技術其實已經普及了,很多壓縮程序都在使用。L4Z的效率非常高,可以在磁盤空間和讀取速度之間做到完美的平衡,因此遊戲廠商們普遍都在使用這種技術。”
IO Interactive並未在《殺手》和《殺手2》中廣泛應用壓縮,以避免“低規格硬件的性能問題”。考慮到低規格CPU功能不足,IO Interactive在前作中平衡瞭解壓數據、運行AI、處理輸入數據之間的權重,最終選擇了放棄壓縮許多文件。這正是《殺手2》在低規格設備上運行良好但體量極大的原因。《殺手3》通過改進引擎降低了CPU的負擔,因此CPU也能騰出更多處理週期來解壓文件。
當然,為《殺手3》瘦身不是容易活,畢竟47號特工肯定是需要一些新玩意的。
6.《質量效應:傳奇版》發佈時間遭泄露:3月12日?
美國藝電EA於11月公佈的《質量效應:傳奇版》一直沒有確切的發售日期,然而今日位於新加坡的Shorpitree和印度尼西亞的GSShop兩家遊戲銷售商卻在廣告中公開了該作的發售日期——3月12日。參考EA的發行窗口來看,該日期的可信度是比較高的。其他的渠道商處顯示的依然是佔位日期:比如亞馬遜和Gamestop的《質量效應:傳奇版》頁面均顯示2021年12月31日。
《質量效應:傳奇版》不是對《質量效應》系列的簡單換皮。它是一種“全新的體驗”,使玩家們可以“以最棒的形式體驗前傳”。EA此前聲稱,《傳奇版》將包括三部曲中的全部單人基礎內容和可玩DLC,還包括全部武器、護甲和其他裝備——全部針對4K高清HD分辨率進行了重製和優化。目前無法得知《傳奇版》是否支持多人遊戲,但考慮到《質量效應3》的聯機反響不錯,《傳奇版》支持多人遊戲的概率應該是相當大的。
EA目前沒有確認這一日期。非常有趣的是,Eurogamer的編輯們“理解”了該日期,並認為這就是確切日期。
7.2P Games折扣開啓,快上車吧
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