火影忍者手遊:策劃創意決定忍者的命運,三個水門算是不負眾望
在火影忍者手遊中讓你選出一個很秀的忍者,你會首先想到誰?大概率會説是波風水門,這個忍者在動漫裏憑藉着金色閃光各種瞬移,放到了手遊裏也是通過不同的方式呈現出了一些金色閃光的味道。雖然現在很多玩家覺得老版本的波風水門有點過時,但殊不知這是一個四年多前的忍者,準確的上架時間是在2016年的9月份。以現在的眼光看這個忍者肯定會覺得技能機制有點簡陋,但在那個時期能夠有這樣的忍者,已經算是很不錯了。
在當初那個年代,波風水門的技能有着先天的優勢,一技能的遠距離起手可以直接躲掉一些脱手技能並且命中對方,二技能的神速只有8秒的CD,並且還有短暫的無敵幀。只不過在那個時期,玩家們對於無敵幀並沒有太大的概念,只是覺得這個技能好像是可以穿透一些技能效果,並且有兩段的突進攻擊,起手或者反手逃跑都非常好用。奧義效果就是經典的時空間·螺旋連丸,只是效果方面比較簡單,如果放到現在,可能會有更加酷炫的呈現方式。
時隔多年以後,第二個版本的水門是一個新春限定系列,這個忍者雖然延續了老水門的神速效果,但卻讓經典的螺旋丸替代了飛雷神。既然是新的水門,肯定需要有一定的創新,除了常規的技能釋放效果以外,新春水門還巧妙地加入了在技能釋放後的閃回效果,同時還有地面殘留苦無的機制,也加入了標記到對方後實現空中螺旋丸的特性。雖然新春水門被削弱過一波,但這個忍者仍然是現階段1980點券A忍中上限最高的忍者,只不過他的上手難度過高,一般玩家估計不太容易發揮出他的最高上限。另外,新春水門的策劃一直很神秘,到現在也沒有露過面。
最後就是2020年1月份上架的穢土水門,其實這個版本的水門是最有壓力的,因為前面已經有了兩個非常成功的水門,想要突破前面兩個版本,同時又要有自己的特色,這個確實很難。至少在我看來,穢土水門也算是達標了,雖然地面苦無的效果有點借鑑新春水門,但他還是加入了一些新的機制,可以主動先丟苦無,然後利用苦無實現瞬閃或者是雙閃。我還記得當初在策劃直播的時候,寧次在講述這個忍者的技能機制都把玩家給繞暈了,好像都沒怎麼聽懂。
對於穢土水門唯一一個比較遺憾的地方就是金身效果有點太短了,但如果像金鳴那樣全程金身似乎在技能方面又有點不太好設定,所以,策劃寧次才想到了能量條轉化短暫金身效果的設定。以上,只是我個人對於三個版本水門的解讀和看法,有些玩家對於穢土水門可能會有不同的看法,他們認為這個忍者就是靠着獨立技能CD堆起來的強度,機制毫無創新。但在我看來,穢土水門才是真正還原了金色閃光的特性,不止是單純地閃過去,我還能夠再閃過來。
所以,整體看起來,這三個版本的水門都算是不負眾望,也感謝策劃帶來了如此優秀的忍者。