不光看怪獸cg!《戰區》帝王行動將添加怪獸互動要素
《使命召喚:戰區》已被證明是動視在大逃殺領域的成功之作。與所有多人在線遊戲一樣,新內容必須定期被添加到遊戲中,以保持遊戲玩法的新鮮感,最近泄露消息證明“帝王行動”將帶給玩家別開生面的遊戲體驗,感興趣的來看看吧。
隨着即將上線的“帝王行動”,《使命召喚:戰區》可能會完全改寫流行的大逃殺遊戲在未來提供新內容的方式。
“帝王行動”將於5月11日開始,至少將持續兩週。作為遊戲內的現場活動,“帝王行動”將最新的戰區地圖“火山口”視為哥斯拉和金剛史詩般的鬥毆舞台,動視認為這將有助於以連續和互動的方式推動第3季的敍事。
根據泄露的信息,哥斯拉和金剛的鬥毆將不會是單純cg播片,而是會切身與玩家產生交互。玩家在大逃殺途中必須時刻緊盯地圖避免遭受兩個泰坦怪物的戰爭餘波。雖然與其他遊戲相比並非獨一無二,但“帝王行動”將是戰區中第一個完全互動的現場活動,它將賽季更新敍事專注於遊戲內與玩家的交互體驗,而不是傳統上依賴於在遊戲之外的過場動畫。
經過數年的運營,動視已經發現通過一次性過場動畫講述敍事,並添加該季相應戰鬥通行證的內容,並不能促進粉絲的投入和參與。而在這方面,《堡壘之夜》的玩家互動活動就非常好。
《堡壘之夜》開創了大逃殺類型的現場活動概念,並取得了巨大的成功。《堡壘之夜》通過讓玩家參與現場事件來敍事並更新賽季,這些事件通常包含地圖上的災難性事件以及聯動角色的闖入等等。對於玩家來説,這種完全互動的現場活動,往往會激發玩家的參與度。
通過泄露的信息,可以證明這種現場活動已經成為《戰區》第3季敍事中使用的一種策略。因此在可預見的未來,《戰區》可以仿造《堡壘之夜》舉辦各種活動,從而擴大《戰區》可以提供的多樣性內容和範圍。