隨着時代發展,手機遊戲已然成為年輕人主要的娛樂方式之一。但不難發現,雖然手遊的畫面、特效、打擊感都在提升,但遊戲的樂趣卻大不如端遊。最近,西山居推出的《劍網1:歸來》手遊卻打破了這一定律,用古舊的畫面贏得了不少讚譽。今天,我就想結合個人遊戲體驗,談談為什麼這款手遊,能讓人找回樂趣。
《劍網1:歸來》手遊是18年前《劍俠情緣網絡版》的端遊復刻,遊戲內容與端遊並無二致,細緻的2D畫面在現在看來不值一提,但絕對能勾起不少人的回憶。“新瓶裝舊酒”的設計算不上新意,但這舊酒已歷經18年窖藏,裝在新瓶裏也能香氣四溢。
《劍網1:歸來》手游到底有多香呢?根據官方數據,10月15日遊戲開服當天,第一批5個服務器就被瞬間擠滿,最為火爆的1服排隊排到了5000+,即便官方後續把服務器增開到20多組,也一樣服服爆滿,全線飄紅。遊戲也如期登上了AppStore免費榜跟角色扮演類遊戲榜雙榜第一!遊戲內,也不難看出開測盛況,很多老玩家習慣性地佔住了練級點,24小時瘋狂刷怪,熱門練級點人比怪多,一點難求!
在我看來,《劍網1:歸來》手遊的成功,在於復刻了端遊精髓,其中既有經典的再現,也有生態的還原。經典的再現不止體現在2D畫風的還原,更在於玩法的還原。比如劇情,新手村出來殺白豬是端遊最經典的記憶,當時很多沒玩過網遊的玩家並沒有“主線任務”或者“日常活動”的概念,只知道殺怪獲取經驗,懟白豬懟到20級也大有人在!
十大門派五行相剋的概念,也起於《劍俠情緣網絡版》,如今在《劍網1:歸來》手遊中被充分還原。門派的生克是遊戲內戰鬥的核心,熟悉剋制規律,就能知己知彼。同時,十個門派的正邪對立、門派任務都有不同,現在這些快餐遊戲,怕是很少做到這麼細緻了!
五行同時是角色裝備養成的核心。角色的10件裝備分為內五行、外五行,根據裝備位置,從本門派對應五行開始,外五行以武器為起點,內五行以衣服為起點,循行相生,就能激活五行特效,獲得更高的裝備屬性加持。這種設計,一方面增強了各門派養成的特色,也讓裝備交易成為必須。
説到交易,《劍網1:歸來》手遊就更大膽了。遊戲開放了自由交易,既能擺攤售賣裝備、道具,也能面對面交互交易,交易時沒有貨幣置換,沒有高額交易税。自由交易的再現,絕對是玩家的福音。這種設定雖然會吸引工作室,但也降低了平民的遊戲門檻,減少了裝備獲取難度。從根本上説,是犧牲了官方的收益,保證了玩家的體驗,值得誇讚!
此外,《劍網1:歸來》還還原了風陵渡船、黃金BOSS、宋金戰場等激情四射的經典玩法,整個經濟系統也夠良心,不騙氪,不逼肝,明顯能感覺到官方的誠意。誠然,遊戲受眾更多還是老玩家,但就算你從未接觸過18年前的《劍網1》,也可以來手遊試試,體驗一下網絡遊戲最初的激情和感動。