爐石傳説:競技場哪些卡出現必選?不明白這個邏輯,等於白送金幣
青木在之前的文章為大家介紹爐石競技場的打法邏輯,還有各職業比較賴的一些單卡選擇,這期來個更全面的,藉助官方的數據統計,咱們總結出看看前十的卡牌選擇都有什麼共同性,注:之前介紹的很多職業賴皮卡牌,被設計師專門調低了概率,所以實際出場次數不多。
如今的競技場拼的不單單是隨從身材了,有時候比較靈活有用的效果比身材更重要,潛地蠍直傷兩點,消滅目標獲得前行,在四費這個非常曖昧的費用檔次,顯得很靈活,潛行的觸發極大概率後續能接五點攻,返場能力極強。
鏽騎劫匪和後面的獸人、噬骨先鋒、毆鬥者,同屬於嘲諷隨從附帶額外效果,優點是畢竟是嘲諷,關鍵時刻能護住臉,效果觸發的情況下極大概率能跟對手換掉,劫匪的5-5-8強攻,能保證換掉同費用一張單卡後,還能接着擋個攻擊輪次,是很強的。
第五到第七(噬骨先鋒、雙頭暴虐龍、狂傲的獸人)
雙頭龍作為新卡並不能進天梯的構築當中,但戰吼效果出色,能解場還能佔住場。雙頭龍競技場火爆的道理,就正好印證着搶攻擊輪次,搶節奏是當前版本競技場最重要的事,冰霜織影者是同樣的道理,三費下去凍住對面一個其他具有冰凍效果的隨從或法術也是同理。
第八到第十(防護改裝師、龍喉巡天者、噬骨毆鬥者)
按照上面的説法,玩家很容易就理解了改裝師為什麼強?聖盾擋一條命,在隨從交換上是佔優勢的,尤其大後期雙方大哥對撞,有個聖盾的哪一方不是血賺嗎?另外青木還想説的是,畢竟是一血的傷害呢,關鍵時候補一刀豈不爽歪歪。
龍喉巡天者,本身質量還可以,最關鍵巡天者火的原因是,現在龍屬性的COMBO搭配特別多,手上抓個龍前期打個戰吼效果,中期再把它丟下去,巡天者的六費是恰到好處,四費以下沒有那麼大的威脅力,六費以上還卡手,正正好就是六費合適。那麼大家覺得競技場什麼最重要呢?