作者:NGA-某小點大吃貨
P1
救命!我的武士想在boss背後開怪。鑽石星辰的傷害判定為開場的第14秒,而羣盾的持續時間是30秒。
因此,想要在boss背後開怪的近戰朋友,請在倒數5秒的時候開啓疾跑繞到boss背後,可以保證在第0秒砍出第一刀。前提是MT需要在倒數1秒時遠程開怪。
MT遠程開怪/忍者放土遁的極限位置如黃圈所示,近戰在boss背後開怪的路線如紅線所示,黑線表示危險區域,踏入有臉開可能,尤其注意不要站在boss背後,是會臉開的。
我是法系,我想滑步貪前後刀鏡。
菓子的視頻攻略裏介紹很詳細了,尤其需要注意前刀的鏡子安全範圍比後刀的鏡子安全範圍更小。
後刀只要站在正點的旁邊一些就能保證安全。
前刀的安全範圍更小,推薦看場地上標的22.5度角線(比如圖示的黑線),黑線延長到外圈的範圍是安全的,從這裏滑步過去損失的讀條時間最少。
鑽石星辰(DD外)
常見的滅團點是放圈,非常容易出現放圈的人沒來得及跑出去的情況。這裏記住從點名到放圈的時間間隔裏一共可以打3-4個gcd(取決於你的技速),可千萬別跑慢了。然後説一下怎麼換T。如果MT點了核爆,正確的做法是,ST開盾挑釁,MT關盾,這樣無論後一個死刑是固定當前T吃還是固定MT吃都有一個退避的容錯。如果DD倒T了,趕緊拉起來。如果是DK吃了死刑而且倒T了,白魔可以通過緩解活死人的方式來讓DK多吃兩下平A。
我是法系,我想貪背對讀條
這裏只介紹傳統模式的做法。
站進目標圈內並使面向背對boss中心(不能站在目標圈上否則會斷讀條,也不能站進boss中心防止判定被吃),右鍵鼠標並邊讀條邊小幅度拖動鼠標,即可在背對時完美讀條不損失gcd。p3的背對鏡裏,本體+白鏡的背對,也可以用類似的方法來處理。
光之暴走
首先聲明:菓子攻略只是為了讓你理解光之暴走機制,讓你明白拉球的人最終應該去哪個地方,實際上菓子攻略做的光之暴走跑法是錯誤的,請不要照搬菓子攻略畫圖的拉球跑法,理解機制優先。
這樣有90%以上的概率會撞球的。
正確的處理示範如下:
首先拉球,在拉球光波動畫出現後塔判定,無腦走到boss腳下然後向右轉45度,這是為了防止撞到正面來的球。然後,再往沒有塔和光波的安全方向離開。如圖所示:黃線代表目標拉球的終點,紅線表示實際走過的路徑。
事實上,你可以看菓子攻略裏,菓子的主視角也確實是這麼跑的。菓子在做攻略的時候存在了一些疏忽,而野隊又有太多人不懂得理解機制,因此光暴大量發生滅團案件。
踩塔的人在站進塔裏以後,要注意站在塔的最外圈,以防止被面前經過的球誤撞,等球經過以後再往塔的中心滑步移動。踩完塔以後,引導光波的人儘量站到boss圈上。從塔爆炸到引導光波是有一定的判定時間的,足夠從塔裏走進boss目標圈,請一定不要吝嗇這幾步路,但也不要提前離開塔的範圍導致炸塔。
在光波判定之前一點點的時間,球會變小,基本上拉球路徑正確的話,球會在接近中間場地的小圈時變小,近戰多把握一下撞球時機。撞球是一個aoe傷害,請撞球的人不要離的太近。
鋼鐵/月環鏡
月環鏡比較簡單,值得注意的是鋼鐵鏡。鋼鐵鏡的安全範圍比boss圈還要再小一點,請儘量貼着boss圈內側站位。注意觀察分攤/分散標記。
P2
比想象中要更難的階段。因為我打的是H1位,所以無法兼顧一些ST組的細節,希望多多包涵。第X波刷新的Y小怪會以XY為簡記,比如1雷=MT組第一波刷新的雷元精,實際上有兩個(MT組第一波是水*1+雷*2,雷元精總是成對刷新的)。
每波小怪刷新的相對方位是固定的,但是進入裏世界後的初始位置不是固定的,T要多熟悉小怪的波次以減少逛街時間。N記得每次aoe的傷害都是全團血量的50%,只要有人血量下到50%以下要優先停止一切手頭的輸出動作,開荒時儘量以本分奶為主。
兩邊一共可以放棄3個水元精,但是相對的,不能漏掉任何雷元精/土元精打斷/接線。一般開荒階段,可以兩邊都放棄第一個水元精(MT組1水和ST組2水)。
MT組的輸出壓力和治療壓力比較小,白魔可以紅花打1水並且用法令刮1水雷和3水4雷。兩邊都主要注意關照接3線的遠程血量。
不僅是能力技,平A雷元精也是會被反傷的,大約反傷單次在1w左右,因此右邊的雷元精儘量交給遠程法系來打(主要指黑魔)。如果右邊有近戰,應該給予近戰更多的治療量,或者選擇放棄第二波的水元精。
MT應該優先眩暈水元精,而ST應該優先插言土元精再眩暈水元精,因為左邊的2土一般在MT接線時由遠敏打斷。右邊ST前兩波要連續插言-眩暈-接線,會比較忙而且走位很抽象,不推薦騎士無敵接23線,這樣騎士幾乎等於全程疾跑掛機,除非這樣能保送黑魔打掉所有小怪。
(騎士接23線不會掛機,3線有安魂,2線頂多丟一個GCD且第二波的輸出往往溢出,還能讓近戰全程不用接線(我們是雙近戰)。3線只要記住水永遠刷在第二波兩個雷的下面,保留連擊1-2,提前站中間開疾跑,過去打水2個GCD然後插入無敵+安魂跑過去接線就完事了。ST第一波強烈推薦什麼刷最近優先去做什麼,土在腳下就先沉默然後立刻突進水眩暈,水在腳下則眩暈水然後第二個GCD突進土+插言,固定順序非常浪費時間。另外突進穿過中間必定不會有事。)——by Anceril
一分鐘能力技完全可以用,從p2結束到boss落地有大約50秒的動畫時間,爆發基本上轉得好。
不推薦使用任何可能穿過中場的疾跑 /突進技能 ,站在中間的水晶裏會受到dot傷害,1tik大約在2w-3w左右,還是很疼的。接線是aoe傷害,請接過線的人離線出來的位置遠一點。儘量由T優先暈水,因為T的暈是5秒而D的是3秒,T先暈的控制時間更長(5+1.5>3+2.5)
P3
如果能穩定通過P1和P2,那麼P3的通過基本上只是時間問題。P3主要牽涉到一些比較細節的連鎖滅團點。
雙平A很痛,但是P3沒有什麼開減傷吃平A的餘裕,MT包括吃雙劍斬死刑在內一共需要開啓三次全減傷,請治療一定關注好雙T的血量。
P3任何情況下如果有坦克死亡(或者在P1轉場前/P2時有坦克死亡),都要立刻挑釁,boss的雙平A打非T職業基本上2-3下就能秒殺。挑釁後,再根據是否需要成為當前T,選擇開盾/關盾的操作。除了最後的無盡頓悟階段沒有需要用退避換T的地方,可以留着應急,如果有T死了用來穩定仇恨。
死亡輪迴
推薦的集合站位是boss身後的身位缺口,一左一右,既保證了人羣間的相對距離,又能離boss足夠近保證近戰打身位。MT推薦等死亡輪迴讀條開始後馬上穿boss到人羣分攤以固定boss面向。
數好每次死亡輪迴的次數,或者等無盡頓悟讀條出現再在boss背後集合。請不要提前回到中間防止連帶死亡,在死亡輪迴時一切換T/開關盾行為也必須結束並保證仇恨穩定。
第一次龍牙龍爪
最初的難點。在不包含減傷的情況下,大約會打掉治療一半的血量,還是很疼的。不過這裏治療能力一般溢出,可以讓白魔適當泄花。
如果是被點1紅或3紅的奶,可以提前滑步落位並站樁輸出,但是切忌在原地停留太長時間,龍頭爆炸馬上就走,否則你會把地上的白圈也吃掉導致dps暴斃。
如果是被點2紅或4紅的TN,以及被點2藍的DPS,請務必開啓疾跑/使用位移技能,時間間隔很緊只有大約兩個gcd的時間讓你離開boss並回到安全的半場。被點4藍的DPS,回來的時候請不要動,防止滑冰墜落。
天光輪迴
如攻略所説的,看到翅膀長出來就走,千萬別貪。P3節奏比較快,每次天光輪迴後面都是複數機制,容易導致連鎖團滅。
擊退鏡
無論是用哪種擊退鏡打法,都會有比想象中更高的傷害,請提前做好羣減,雙T務必開啓全減傷保證存活。
首先了解擊退鏡機制。boss讀條雙翅膀,而黃綠鏡(延遲5秒)和紅鏡(延遲10秒)會復讀boss的技能。這個技能會造成一個排隊傷害,並且對最前面的四個人附加易傷,第一位和第五位會受到比較高的傷害。無論是第幾位,都會受到擊退效果,除非開了防擊退。這個擊退的距離略小於場地的一半。
推薦開錄像打。一般來説擊退鏡會有以下的情況:
死了一個人:優先檢查死亡時T的血量,如果一個T的血量顯著高於另一個,那就是第一輪或第二輪擊退鏡時排在了T的前面,或者T忘了去擋鏡子。除此以外,還可能是團減不足、沒有提前刷盾導致暴斃,或者沒有吃到第一次擊退後的羣奶。
死了兩個人:檢查第一次擊退後的易傷分佈,如果並非MT組四人吃到黃綠色擊退鏡的易傷,那就説明有人站錯的位置;如果死了MT和另外一人,大概率是MT比ST組的TND更靠前導致兩人暴斃。
死了好幾個人:團減或擋鏡子有很大問題,建議先從易傷分佈開始檢查是否處理正確。
這裏一般會有三段LB了,如果開荒的話建議H1第二次鏡子無腦去貼近場中的位置,隨時準備開HLB救場。但是也要注意LB的範圍限制。如果治療壓力很大,這裏可以把天賜固定給MT,可以轉好的。
背對鏡
白鏡和黃鏡基本是白給。
如果是1球場外集合的背對鏡,要注意紅鏡的判定比aoe生效更早,看鏡子讀條來判斷背對時機。
如果是4球中間集合的背對鏡,不能站在場地正中間,否則可能會被紅鏡誤傷。
傷害很高但基本站位正確就不致命,開荒時候可能會死很多人,實際上通過率並不低。
天光輪迴+滑冰鏡
這裏boss的樣子一般會被背後的紅鏡擋住干擾視線,推薦通過看紅鏡的讀條來判斷滑冰的時機,紅鏡讀條結束的瞬間就是滑冰的時機,輕按前進鍵即可。
可以通過位移技能來代替滑冰來減少滑冰的後搖,可以使用的技能包括但可能不僅限於:詩人的後跳射擊、忍者的縮地、舞者的前衝步。滑冰完成後T和近D職業就可以狂按突進技能了,等進入突進技能的範圍,boss基本已經回到了中間。
冰光龍詩
TN細節非常多的階段。建議不要死記菓子攻略,以理解站位為優先。
這是菓子攻略標註的站位,實際上雙奶的位置應該再往裏走一點點,以防止被擊退後墜崖,並且擊退後也可以通過較小範圍的移動就到達冰光龍詩放冰花的安全位置。
雙T必須開啓全減傷,並且站在P1DD的安全點上。分攤傷害和點圈的傷害都非常痛。全減傷傷害大約在10w左右。可以提前開啓鐵壁,以防止後面的技能雙插過多排不進去減傷。如果雙T是分散,直接站在塔的邊緣分散;如果雙T的分攤,一定不能走到boss正中間,應該在塔內約1-2個身位(視種族而定)的位置分攤,以防止TN的連線爆炸。
在dps的第二個冰圈落下時,TN身上的連線已經消失,分攤傷害也判定完畢。兩層的N這時候應該往中間直線移動,可以開疾跑。dps要開疾跑放圈,但儘量不要經過治療的移動路徑,近D可以往T的方向靠,遠D推薦在外面先繞一個下等放完第二個圈再靠近。
冰光龍詩滅團有50%以上的情況是TN的連線太近導致爆炸,還有比較常見的情況是dps被自己的圈砸死導致少人吃光波。如果少了人光波會重複點名,輕則陪葬重則炸團,基本上0容錯的階段,但總的而言難度跟鑽石星辰相當,比光暴簡單。
第二次龍牙龍爪
TN需要開疾跑出去解除龍爪。
白魔要注意MT職業,如果MT是戰士,在起跑前就要把天賜交給戰士;如果MT是DK,跑回來以後再天賜一般也來的及(這時候死而不僵剩餘約3秒);如果MT是槍刃,那就在跑回來前把天賜交掉。
dps撞頭回來會損失一點血量,記得修血。不需要撞頭的人請站在死亡輪迴的分攤點一步也別動,防止被龍頭aoe誤傷。T單吃無盡頓悟切忌經過人羣,推薦站在boss頭前箭頭外單吃,然後在下一次死亡輪迴前完成換T。就算換T失敗了,也不要在死亡輪迴時換T,可以在死亡輪迴結束後分攤吃無盡頓悟作為救急手段。注意數好死亡輪迴次數。
推薦最低限度需要的團減(僅供參考):
5連死亡輪迴+無盡頓悟:H2罩子,法系昏亂,血仇
6連死亡輪迴+無盡頓悟:T團減,遠敏15,最好還能有個昏亂
7連死亡輪迴+無盡頓悟(分攤):白魔節制,T團減2,血仇2,無盡頓悟最好有騎士翅膀或者學者罩子保底,沒有一般滿血帶盾也不會死。這裏可能需要多奶一些。
7連的時候T開啓剩下的所有減傷,無盡頓悟後近戰給牽制,不需要再奶團血,boss馬上狂暴。